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| | [News] codex Garde Imperiale | |
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+3General Aetius Rakanis Oncle_Sam 7 participants | |
Auteur | Message |
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Oncle_Sam Maître de Guerre
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| Sujet: [News] codex Garde Imperiale Sam 21 Mar - 17:51 | |
| Le 2 Mai sort le nouveau codex de la plus grande organisation de l'Imperium, la garde Impériale ! Le codex datant de la V3, il était temps... On a déjà pas mal d'infos, comme la sortie de la valkyrie en plastique, au prix de 50€, ou les nouvelles escouades de commandement. Une nouvelles escouade de Cadiens en plastoc', avec moult options au prix de 20€ les 10 (mouais... je le sens pas moi) également. Et le mieux de tout, une fuite d'un type de Games Workshop FR qui a laissé trainer la feuille du récapitulatif pendant quelques minutes, qui auront permis a ce qu'un bon paquet de personnes l'enregistre... La voici : Merci Monsieur Pour ma part, je compte acheter le codex, mais pas ressortir ma vieille garde... en effet, je vais en refaire une nouvelle !! Je ne vous en dit pas plus pour le moment, ça trotte encore dans ma tête
Dernière édition par Oncle_Sam le Mer 1 Avr - 14:24, édité 2 fois | |
| | | Rakanis Scout
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| Sujet: Re: [News] codex Garde Imperiale Mar 31 Mar - 15:44 | |
| Ah bah, moi qui m'étais décidé a jouer soit Garde Impériale, soit Spaces Marines, soit Chasseurs de sorcières, heureusement que je n'ai pas acheté le codex de la garde impériale. Au faite dans Warhammer 40K quand ils "refont" une armée, ils lui rajoutent que des points forts comme dans battle ou ils essaye d'équilibrer? Car personnellement ce qu'ils font a battle je trouve sa un peu dégueulasse qu'ils boost un race puis on doit attendre la refonte de notre race pour être a peut prés "a la hauteur".
PS:T'as mis a la 4eme ligne "avec moult options au prix de 20€ les 10€" | |
| | | Oncle_Sam Maître de Guerre
Date d'inscription : 19/01/2006 Armées jouées (W40k) : - - Chevaliers Gris
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| Sujet: Re: [News] codex Garde Imperiale Mar 31 Mar - 19:26 | |
| Non, ils boostent pas, enfin je trouve pas. Leur politique a changée avec 40K du moins. Ils simplifient les codex, les "normalisent", un peu comme battle. Sache que si tu aimes les chars, cette armée est faite pour toi.... avec pas moins de 21 blindés différents, sans compter les super-lourds, c'est ce qu'on appelle de la diversité... a ne plus savoir qu'en faire. - Citation :
- T'as mis a ma 4eme ligne "avec moult options au prix de 20€ les 10€"
Désolé, c'est 20€ les 10 gardes | |
| | | Rakanis Scout
Date d'inscription : 14/01/2009 Nombre de messages : 61
| Sujet: Re: [News] codex Garde Imperiale Mer 1 Avr - 11:33 | |
| - Oncle_Sam a écrit:
- Non, ils boostent pas, enfin je trouve pas. Leur politique a changée avec 40K du moins. Ils simplifient les codex, les "normalisent", un peu comme battle.
Bon après c'est mon point de vue,surtout lorsque c' était pour les hauts-elfes,ils ont enlevés tous les points faibles (bien que c'est vrai certains était vraiment dégueulasse comme le fait que le général soit choisit aléatoirement) et en ont pas rajoutés (sauf peut être le fait que les heaumes d'argents(la cavalerie de base)sont passés de choix de base a choix spécial mais c'est pas vraiment un problème vu que leurs coûts ont diminués et que les haut elfes ont un énorme choix d' unités spéciales)et on rajoutés un packer de nouvelles unités plus des régles spéciales géniales (si frappée en premier a chaque fois c'est pas géniales sa^^) Enfin voila on est pas la pour débattre de warhammer battle ^^. - Oncle_Sam a écrit:
- Sache que si tu aimes les chars, cette armée est faite pour toi.... avec pas moins de 21 blindés différents, sans compter les super-lourds, c'est ce qu'on appelle de la diversité... a ne plus savoir qu'en faire.
Oh que j'aime les chars!Surtout ce qui font vroum vroum et des bruits de chenilles!Quoi?!Comment sa c'est surtout que j'aime pas me compliquer la vie a peindre?Bon je me suis décidée maintenant c'est soit la Garde soit les chasseurs de sorcières. | |
| | | Oncle_Sam Maître de Guerre
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| Sujet: Re: [News] codex Garde Imperiale Mer 1 Avr - 14:20 | |
| - Citation :
- Oh que j'aime les chars!Surtout ce qui font vroum vroum et des bruits de chenilles!
Bienvenue au club Il y a milles et une façons pour se simplifier la vie tu sais ! Si le budget est la, un aérographe, même si c'est pas le haut de gamme, histoire de passer les couches de couleurs de base, ça simplifie grandement les choses ! Ensuite, du as les bombes de peinture, même principe, pour les couches de base. Et peut être aussi la technique du trempage, bon la, faut tout faire d'un coup, mais j'avais vu un mec le faire sur un Rhino ultramarine, et ça donne bien. Autant de raisons de se laisser tenter, tu ne crois pas ? Juste pour terminer, un petit aparté sur les Chasseurs de Sorcières. Avec la V5, les CdS ont pris un sacré coup. Leur équipement est obsolète, voir inutile, ils ont trop peu de choix pouvant contrer les nouvelles unités des autres armées. Les Ordos ne sont plus compétitifs si on veut une armée jolie ET efficace. Cela dit, c'est une très belle armée, et j'en collectionne moi même une, de Chasseurs de Démons (radicaux) | |
| | | Rakanis Scout
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| Sujet: Re: [News] codex Garde Imperiale Mer 1 Avr - 15:19 | |
| Bon bah je vais choisir Garde impériale car bon de toute façon les CdS j'aurais était obligé de les commander par internet et franchement j'ai trop la flemme ^^" car a bordeaux la réserve de figs' est trop petite alors ils prennent que les plus jouées.
Niveaux peinture j'utilise des bombes,j'ai la noire et la blanche.Mais c'est surtout le faite de peindre que une seul grosse machine que plein de petit bonhommes avec des recoins de 0,5 mm.^^ | |
| | | Oncle_Sam Maître de Guerre
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| Sujet: Re: [News] codex Garde Imperiale Mer 1 Avr - 18:47 | |
| Moi je te parle de peindre avec des couleurs, pas de sous coucher Tu vas a ton bricomachin du coin, tu cherches les bombes de peinture, et du achètes celle qui se rapproche le plus de ce que tu cherches Si tu trouves pas, il y a aussi Allcity. Sinon le nec plus ultra reste un aérographe, mais je conçois tout a fait que tu n'est pas l'envie de mettre un petite fortune dedans. Mais a partir d'une soixantaine d'euros, tu peux avoir ça, si tu as déjà un compresseur avec mano-détendeur en sortie. | |
| | | General Aetius Maître de Chapitre
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| Sujet: Re: [News] codex Garde Imperiale Ven 3 Avr - 11:08 | |
| - Oncle_Sam a écrit:
- Non, ils boostent pas, enfin je trouve pas. Leur politique a changée avec 40K du moins. Ils simplifient les codex, les "normalisent"
C'te blague... Alors petite chronologie... Sortie de la V4 => Sortie du codex Space Marines complètement cheaté => Sortie du codex eldar complètement cheaté => Empire Tau, pareil => Black Templars, oh, tiens, ils se sont calmés => Tyrannide, pas eu de retour dessus => Blood Angels cheaté => Orks cheaté => Dark Angels, cheaté => Chaos, oh, ils se recalment, ils se calment même violemment, pauvres chaotiques... Sortie de la V5 => Ridiculisation des codex suivants: Blood Angels, Dark Angels, cheatage de la garde (full blindés quasi indestructibles) des taus et des eldars (lignes de vues reelles) =>Sortie du codex Space Marines -> CARRÉMENT Cheaté ! ridiculise encore plus les Blood Angels =>Sortie du codex G.I. -> Si ça c'est pas du cheatage, je veux bien manger mon chapeau ! Samuel, je ne suis absolument pas d'accord avec toi par rapport à ce que tu dis sur la politique de GeuWeu en terme d'équilibre des codex Sinon, Rakanis, si tu aimes les blindés, je te conseille en effet les gardes. Ils offrent un choix énorme de tanks, sans compter le super lourds, parmi lesquels mes préférés sont Hellound Leman Russ Conqueror Destroyer Griffon Salamandre et ça n'est qu'une petite partie. Après mes Blood Angels, j'envisage de me lancer dans une armée de croisade mixant gardes, soeurs et space marines, le tout suivant les règles des Black Templars ou peut être d'une compagnie blindée, pour te dire que les GI sont dans mes options... | |
| | | Oncle_Sam Maître de Guerre
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| Sujet: Re: [News] codex Garde Imperiale Sam 4 Avr - 0:23 | |
| Désolé gros, je vois ça comme ça Peut être que je suis tombé dans le panneau. Mais je trouve que le seul codex vraiment cheaté encore a l'heure actuelle est celui des Nécrons. Sinon, je trouve que le jeu s'équilibre, chacun a ses points forts et ses points faibles, il n'y a qu'a faire des liste a 1500pts type pour chacune des armées, et c'est déjà flagrant. Je joues a l'heure actuelle 4 armées différentes, et j'ai déjà joué au moins une fois chacune des races de W40K, je prétend pas avoir l'avis absolu, loin de la, mais temps qu'on est pas trop grosbill, le jeu est équilibré. Prenons des exemples: Les Spaces Marines, les nouveaux. Bon, ils poutrent, c'est sur, mais as tu regardé combien tu peux en aligner sans aucun blindé moyen ou lourd ? regarde ma liste, j'ai une cinquantaine de marines, et 2 chars légers. Les Tyranides, qui sont une horde, ont donc un avantage par rapport au prise d'objectifs, mais en tuant les créatures synapses, on les fait fuir, et a part leur choix de soutien ou de QG, ils ont pas grand chose de bien résistant si une escouade de flamer passe dans le coin. Pour la garde, les blindés de peuvent pas capturer d'objos, et les troupes de la garde sont vraiment, mais vraiment nulles a chier, je le sais assez, pour l'avoir jouée pendant 5 ans, avec 2 pelotons de 50 gardes, qui finissaient tous... morts. | |
| | | Aheneus Vétéran
Date d'inscription : 04/04/2009 Nombre de messages : 198
| Sujet: Re: [News] codex Garde Imperiale Sam 4 Avr - 12:25 | |
| Pour répondre à une certaine personne, le Codex Space marine n'est pas tant cheaté que ça... les chapelains son niqués (fini le chap en jetpack qui massacre deux QG en un seul tour T_T), en petites parties c'est une catastrophe (manque cruel d'armes lourdes par exemple). Et on peut plus mettre plein de bastos à ses sergents comme on veut. Sinon, l'infanterie des Gardes n'est pas si merdique que ça: en nombre, si on la gère bien, elle fait mal...
Par contre je trouve dégueulasse qu'ils aient refait le codex SM avant le codex GI, Nécrons (ils sont forts mais moyennement intéressants je trouve) et surtout Eldars Noirs... les EN sont presque tous nuls à chier: les QG sont presque aussi chers que les QG SM (de l'ancien codex) mais avec des carac' de merde... et toutes leurs unités (ou presque) sont dépassées.
Dernière édition par Aheneus le Sam 4 Avr - 12:43, édité 2 fois (Raison : Ai supprimé le profil du voïvode...) | |
| | | General Aetius Maître de Chapitre
Date d'inscription : 09/08/2006 Nombre de messages : 371
| Sujet: Re: [News] codex Garde Imperiale Sam 4 Avr - 12:58 | |
| Je commence à en avoir assez de le répéter et en plus on s'écarte du sujet, mais... OUI le codex Eldars Noirs a besoin d'un petit rafraichissement NON les eldars noirs ne sont pas nuls à chier. Il faut vraiment ne jamais avoir joué dans un tournoi avec un minimum de niveau pour dire ça. Comme les eldars, les eldars noirs sont fragiles, ils sautent comme des mouches, mais ils ont accès à des trucs de fous.
Les Surfs Hellions, que tous les joueurs expérimentés s'accordent à trouver un peu mous relativement au reste des troupes disponibles, ont quand même la règle spéciale de désengagement, qui est assez violente.
Une seule escouade de patrons eldars noirs correctement constituée, pour peu qu'elle ait réussi à survivre aux phases de tirs (ce qui, quand on joue correctement, n'est pas un problème) peut sans problème défourailler en deux temps trois mouvement une escouade de patrons spaces marines sans aucun problème.
Surtout si on considère que la plus faible initiative de l'armée doit être quelque chose comme 5 si ma mémoire est bonne.
Les eldars noirs sont, à mon sens, l'armée la plus violente et dangereuse du jeu (surtout depuis que les Iron Warriors font dans leur froc). Mais violent et dangereux, ça ne veut pas dire bourrin. Au contraire, les eldars noirs sont une armée extrêmement subtile, et très difficile à prendre en main. Un peu comme les CdD et les CdS, il n'est pas à la portée du premier joueur venu de commencer une armée d'eldars noirs et de s'en sortir honorablement et rapidement.
Et je terminerais mon hors-sujet en ajoutant que la mauvaise réputation des eldars noirs vient du fait qu'ils étaient, avec les Space Marines, une des deux armées présentes dans la boite de base de la version 3 du jeu. De fait, beaucoup de pitchounes hauts comme trois pommes d'à peine douze ans ont commencé cette armée et se sont fait plus que régulièrement ratatiner par leurs copains qui prenaient les Space Marines, et les écrasaient avec une déconcertante facilité. Ce phénomène a eu en fait DEUX conséquences. La première étant la mauvaise réputation des eldars noirs. Et la deuxième étant l'explosion des joueurs Space Marines de type "schtroumpf". | |
| | | Aheneus Vétéran
Date d'inscription : 04/04/2009 Nombre de messages : 198
| Sujet: Re: [News] codex Garde Imperiale Sam 4 Avr - 13:41 | |
| leurs principales différences avec les eldars c'est leur prix et leur équipement... bon, ok, nul à chier est un peu exagéré (j'ai perdu avec eux y'a pas longtemps à cause de réserves qui sont jamais arrivées, ça m'a mit les boules...) mais il leur faudrait plus qu'un rafraîchissement...
Sinon, pour en revenir au post de base, certains disent que les ogryns sont devenus inutiles dans la nouvelle version... real or fake ??? | |
| | | Rakanis Scout
Date d'inscription : 14/01/2009 Nombre de messages : 61
| Sujet: Re: [News] codex Garde Imperiale Sam 4 Avr - 18:22 | |
| Oula j'ai lancé un débat sans le vouloir... Bon sinon grace a vos renseignements je vais faire GI quand les nouveaux seront sortis et que j'aurais le temps plus l'argents. | |
| | | Oncle_Sam Maître de Guerre
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| Sujet: Re: [News] codex Garde Imperiale Sam 4 Avr - 21:06 | |
| - General Aetius a écrit:
- Je commence à en avoir assez de le répéter et en plus on s'écarte du sujet, mais...
OUI le codex Eldars Noirs a besoin d'un petit rafraichissement NON les eldars noirs ne sont pas nuls à chier. Il faut vraiment ne jamais avoir joué dans un tournoi avec un minimum de niveau pour dire ça. Comme les eldars, les eldars noirs sont fragiles, ils sautent comme des mouches, mais ils ont accès à des trucs de fous.
Les Surfs Hellions, que tous les joueurs expérimentés s'accordent à trouver un peu mous relativement au reste des troupes disponibles, ont quand même la règle spéciale de désengagement, qui est assez violente.
Une seule escouade de patrons eldars noirs correctement constituée, pour peu qu'elle ait réussi à survivre aux phases de tirs (ce qui, quand on joue correctement, n'est pas un problème) peut sans problème défourailler en deux temps trois mouvement une escouade de patrons spaces marines sans aucun problème.
Surtout si on considère que la plus faible initiative de l'armée doit être quelque chose comme 5 si ma mémoire est bonne.
Les eldars noirs sont, à mon sens, l'armée la plus violente et dangereuse du jeu (surtout depuis que les Iron Warriors font dans leur froc). Mais violent et dangereux, ça ne veut pas dire bourrin. Au contraire, les eldars noirs sont une armée extrêmement subtile, et très difficile à prendre en main. Un peu comme les CdD et les CdS, il n'est pas à la portée du premier joueur venu de commencer une armée d'eldars noirs et de s'en sortir honorablement et rapidement.
Et je terminerais mon hors-sujet en ajoutant que la mauvaise réputation des eldars noirs vient du fait qu'ils étaient, avec les Space Marines, une des deux armées présentes dans la boite de base de la version 3 du jeu. De fait, beaucoup de pitchounes hauts comme trois pommes d'à peine douze ans ont commencé cette armée et se sont fait plus que régulièrement ratatiner par leurs copains qui prenaient les Space Marines, et les écrasaient avec une déconcertante facilité. Ce phénomène a eu en fait DEUX conséquences. La première étant la mauvaise réputation des eldars noirs. Et la deuxième étant l'explosion des joueurs Space Marines de type "schtroumpf". Entierement d'accord, j'ai un pote qui joue eldars noirs, avec une liste moyennement bourrine, a 2000 pts : 3 raiders bourrés de guerriers avec canon éclateur dont un avec son QG qui totalise ^presque 500 pts mais qui est une vrai machine a tuer (Drazzar...), 2 ravageurs full lance de ténèbres, et 2 escouades avec lances de ténèbre, ce qui lui totalise presque 17 lances... Les Eldars Noirs sont une vrai plaie, et le moindre des guerrier de base (très peu cher comparé a son homologue post-chute) est capable de pas mal de prouesses. - Aheneus a écrit:
- leurs principales différences avec les eldars c'est leur prix et leur équipement... bon, ok, nul à chier est un peu exagéré (j'ai perdu avec eux y'a pas longtemps à cause de réserves qui sont jamais arrivées, ça m'a mit les boules...) mais il leur faudrait plus qu'un rafraîchissement...
Sinon, pour en revenir au post de base, certains disent que les ogryns sont devenus inutiles dans la nouvelle version... real or fake ??? Les Eldars Noirs ont juste besoin d'un lifting, et de nouvelles figurines, c'est tout. Leurs équipements sont géniaux et sont les derniers a être de ce genre (V3 oblige) Pour les Ogryn, c'est que des rumeurs, mais tu n'as qu'a regardé la fiche récapitulative que j'ai mise plus haut... Ça te donnera une idée. - Rakanis a écrit:
- Oula j'ai lancé un débat sans le vouloir...
Bon sinon grâce a vos renseignements je vais faire GI quand les nouveaux seront sortis et que j'aurais le temps plus l'argents. Heureux de t'entendre dire ça | |
| | | Rakanis Scout
Date d'inscription : 14/01/2009 Nombre de messages : 61
| Sujet: Re: [News] codex Garde Imperiale Lun 6 Avr - 23:13 | |
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| | | Oncle_Sam Maître de Guerre
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| Sujet: Re: [News] codex Garde Imperiale Lun 6 Avr - 23:26 | |
| Pour ma part, c'est déjà vu J'aime aussi le seigneur commissaire, et je pense que une prochaine inquisition pourrais être articulée autours ce même personnage... Quand a la boite d'escouade de commandement, j'ai jamais pu les blairer, je les trouvent inutiles, et leur nombre me plait pas (5 mini c'est trop, 3 ce serait bien) | |
| | | Rakanis Scout
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| Sujet: Re: [News] codex Garde Imperiale Lun 6 Avr - 23:37 | |
| Mais euh... euh... comment dire...je sais que je devrais peut être attendre d'avoir le codex au lieu de poser cette question mais bon un mois a attendre c'est trop long ! Si tu aimes pas les escouade de commandement tu prend quoi comme choix ? de QG car j'ai regardé un peu les choix sur le site et j'en vois pas tellement...
Par contre la ou j'ai étais énormément déçu c'est aussi niveau look de l'escouade de commandement...je la voyais comme a Dawn of war (oui oui le bonhomme avec des griffes énergétique et tout et tout).En plus je viens de terminer la campagne de soulstorm avec la GI :'( .
Dernière édition par Rakanis le Lun 6 Avr - 23:58, édité 2 fois | |
| | | Oncle_Sam Maître de Guerre
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| Sujet: Re: [News] codex Garde Imperiale Lun 6 Avr - 23:47 | |
| Avec la version actuelle du codex oblige de prendre un peloton de commandement. Ça fait 3 ans que j'ai pas joué ma garde, voir plus. Mais je prenais Ursarkar E.Creed et son pote Jaran Kell, je foutais Creed dans l'escouade QG avec radio de commandement, étendard et lance missile, avec un colonel avec arme NRJ au cas ou. Je foutais tout ce beau monde en fond de table, et son utilité se limitais a donner son Cd au escouades de gardes et a lâcher son pruneau antichar tout les tours. Kell quant a lui, se trimbalait le cul avec mes troupes de choc, la plupart du temps en infiltration, ou en chimère. Sinon, j'avais 2 Commissaires, qui allaient chacun dans une escouade QG de peloton, avec un Capitoch', un étendard et un lance missile. En effet, rien a voir avec le QG de DoW et la version figurine. Le QG impérial est une vrai merde en CàC, vraiment pas taillé pour ça. Avec une initiative pourrie, une endurance pourrie, une force pourrie et des armures pourries, on va vraiment pas aller loin. Dans l'optique de le faire quand même, moi j'opterais pour un colonel avec épée NRJ et un champ réfracteur, un Commissaire équipé pareil, et un prêtre avec eviscerator. Niveau des ploucs qui les chaperonnent, un medic' ça fait pas de mal, sinon 4 lances flammes, direct. Ou un ou deux plasmateux, si on tombe contre du prouteux qui se traine le cul en 3+ Edit : faut pas enlever ses questions | |
| | | Rakanis Scout
Date d'inscription : 14/01/2009 Nombre de messages : 61
| Sujet: Re: [News] codex Garde Imperiale Lun 6 Avr - 23:54 | |
| Ah ok même si je passes un peu pour un boulet ^^"... mais bon j'ai l'habitude!
Ps : Euh désoler je voulais éditer pour rajouter la dernière phrase et j'avais supprimer celle d'avant sans m'en rendre compte ^^. | |
| | | Oncle_Sam Maître de Guerre
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| Sujet: Re: [News] codex Garde Imperiale Lun 6 Avr - 23:57 | |
| T'en fais pas, on est là pour ça ! La garde, avec ses histoire de pelotons et d'escouades QG à la c**, c'est pas facile a cerner. Y a pas de boulets ici, juste des gens qui ont des questions | |
| | | Rakanis Scout
Date d'inscription : 14/01/2009 Nombre de messages : 61
| Sujet: Re: [News] codex Garde Imperiale Mar 7 Avr - 0:02 | |
| N' empeche que je prendrais le seigneur commissaire juste pour son look... .Moi qui à la base penser prendre une escouade de commandement et appeler son commandant "Vance Stubs"^^. | |
| | | Aheneus Vétéran
Date d'inscription : 04/04/2009 Nombre de messages : 198
| Sujet: Re: [News] codex Garde Imperiale Mar 7 Avr - 18:54 | |
| J'ai bien regardé le récap': y'a plus Yarick ni Gaunt !!! t'es sûr que la feuille est entière, ou y'a encore une chance (même infime...) ? | |
| | | Oncle_Sam Maître de Guerre
Date d'inscription : 19/01/2006 Armées jouées (W40k) : - - Chevaliers Gris
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| Sujet: Re: [News] codex Garde Imperiale Mar 7 Avr - 19:41 | |
| Aucune idée, a vrai dire, j'ai pas cherché les persos spé, et pour cause, j'en joue jamais (ou très rarement). Cela dit, je pense pas qu'il puissent se permettre de zaper 2 des personnages les plus connus comme ça, alors je pense que il ya encore une espoir | |
| | | titonio14 Vétéran
Date d'inscription : 20/01/2006 Nombre de messages : 221
| | | | Aheneus Vétéran
Date d'inscription : 04/04/2009 Nombre de messages : 198
| Sujet: Re: [News] codex Garde Imperiale Lun 13 Avr - 13:06 | |
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