| [News] codex Garde Imperiale | |
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+3General Aetius Rakanis Oncle_Sam 7 participants |
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Oncle_Sam Maître de Guerre
Date d'inscription : 19/01/2006 Armées jouées (W40k) : - - Chevaliers Gris
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| Sujet: Re: [News] codex Garde Imperiale Sam 2 Mai - 22:35 | |
| Ça y est, j'ai mon exemplaire ! Prochainement, une liste | |
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Rakanis Scout
Date d'inscription : 14/01/2009 Nombre de messages : 61
| Sujet: Re: [News] codex Garde Imperiale Sam 2 Mai - 22:51 | |
| Arf, moi j'ai pas pus l'avoir aujourd'hui (faute d'une livraison de bureau qui n'est même pas arrivée).Bon j'éspere qu'il y auras du bon! ^^ | |
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Oncle_Sam Maître de Guerre
Date d'inscription : 19/01/2006 Armées jouées (W40k) : - - Chevaliers Gris
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| Sujet: Re: [News] codex Garde Imperiale Sam 2 Mai - 23:10 | |
| Y'a de quoi te filer la trique pour le restant de tes jours, ça te va ? Les Vet' en slot de troupes, tout comme les escouades d'armes spé, des escadrons de chars a en faire pleurer une compagnie blindée... | |
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Aheneus Vétéran
Date d'inscription : 04/04/2009 Nombre de messages : 198
| Sujet: Re: [News] codex Garde Imperiale Dim 3 Mai - 13:10 | |
| y'a toujours des mecs qui suivent la règle des "conseillers" de l'ancien codex (comissaires, psykers "normaux" – tout est relatif –, prêtre, etc.) ou tous sont devenus des personnages à part ? | |
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Oncle_Sam Maître de Guerre
Date d'inscription : 19/01/2006 Armées jouées (W40k) : - - Chevaliers Gris
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| Sujet: Re: [News] codex Garde Imperiale Dim 3 Mai - 20:32 | |
| Sont plus conseillés ces gens là. Les prêtres sont des persos indépendants, de 0 à 5, qui prennent pas de slot. Sinon, les Commissaires sont pris en amélioration d'escouade normale ou d'escouade QG de peloton, comme une arme spé quoi. Les Psykers assermentés sont regroupés en escouades tandis que le Psyker Prime est un perso spé (pour moi, tout les psyker sont nul a chier, carrément moins intéressants que dans l'ancien dex). Sinon le Seigneur Commissaire, bof quoi, je m'attendais a mieux. Par contre, l'escouade QG, waouh, y a de quoi faire !
Ah oui, et Yarrick est de la partie, mais pas Gaunt.
PS : les conseillers maintenant, c'est l'astrophate, l'officier de la flotte et le maitre artilleur. | |
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Aheneus Vétéran
Date d'inscription : 04/04/2009 Nombre de messages : 198
| Sujet: Re: [News] codex Garde Imperiale Lun 4 Mai - 15:49 | |
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Rakanis Scout
Date d'inscription : 14/01/2009 Nombre de messages : 61
| Sujet: Re: [News] codex Garde Imperiale Lun 4 Mai - 18:20 | |
| Et sinon la valkyrie utile? Ou juste un petit joujou aérien? | |
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Oncle_Sam Maître de Guerre
Date d'inscription : 19/01/2006 Armées jouées (W40k) : - - Chevaliers Gris
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| Sujet: Re: [News] codex Garde Imperiale Lun 4 Mai - 19:50 | |
| Ya une part des deux Enfin, vu la prix de la bête. A 100pts tout rond, on a un antigrav rapide avec le meme blindage qu'un falcon, avec multi laser, deux missiles deathstrike et blindage renforcé. Pour un tiers de son prix en plus, on a des lances missiles multiples, plus utiles, car non a usage unique. Pour 10 points, on a un canon laser a la place du multi-laser et pour encore le même prix, 2 bolter lourds latéraux supplémentaires. Mais je pense que le plus intéressant vient de sa capacité de transport, qui est de 12 figurines, et de pouvoir débarquer des troupes, mêmes en bougeant de 24ps (avec un test de terrain dangereux tout de même) sur la trajectoire de la Valkyrie (et non a son point d'arrivée final !). Sinon, il y a la Vendetta, déclinaison anti-char de la Valkyrie, celle ci est équipée de 3 canons laser jumelés de base, avec possibilité de mettre des bolters lourds tout comme la Valkyrie, et en plus, elle garde sa capacité de transport. Règles très (très) intéressantes également : FeP et Scout, ce qui va lui permettre d'aller racler les fonds de tables (pour ça, j'ai envie de dire VENDETTAAAA). Je pense donc, qu'au delà de son look de tueuse, du trip "Vietnam" en balançant dans la tronche du plouc d'en face tout ce que t'as de mieux en plein dans son rectum, la Valkyrie est un atout stratégique énorme, qu'on ne manquera pas de voir sur les tables, et qui ne manqueront pas de se faire descendre | |
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lulu Scout
Date d'inscription : 26/09/2006 Nombre de messages : 36
| Sujet: Re: [News] codex Garde Imperiale Mar 5 Mai - 20:19 | |
| AH les garde imperiaux. je les trouves tres impressionants, surtou dans une bataille apocalypse ( http://images2.hiboox.com/images/3207/hhosgctc.jpg). c'est un peut les tyrannides humains, mais avec des chars j'avais envie de les joué a un moment, et toujours maintenant, mais pour avoir une base d'armé ( cadienne) il faut faire chialé son pauvre petit porte-monaie. une armé pour les econome ou les bourges, mais pas les radin, ça c'est sur | |
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Oncle_Sam Maître de Guerre
Date d'inscription : 19/01/2006 Armées jouées (W40k) : - - Chevaliers Gris
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| Sujet: Re: [News] codex Garde Imperiale Mar 5 Mai - 20:28 | |
| Tiens, la compagnie blindée de ce cher Soldier Pizza. Je me suis aidé de son tuto sur le scratcbuilt au début pour mon Shadowsword, très utile. - Citation :
- il faut faire chialé son pauvre petit porte-monaie. une armé pour les econome ou les bourges, mais pas les radin, ça c'est sur
Je suis pas d'accord. On trouve facilement des blindés de seconde main sur Ebay par exemple. On peut trouver des équivalents dans les maquettes aussi. Autrement, l'infanterie, il y a encore moyen de mettre la main sur des boites de 20 gardes, ce qui est l'infanterie la moins chére de tout W40K (en €). Sinon il y a encore le scratchbuilt. C'est sur, faut se sortir les doigts du cul, et ça en effet, c'est pas a la portée de tout le monde... | |
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Rakanis Scout
Date d'inscription : 14/01/2009 Nombre de messages : 61
| Sujet: Re: [News] codex Garde Imperiale Mer 6 Mai - 17:58 | |
| Rah!...Je suis aller a Games workshop aujourd'hui et pas de chance plus de livre...Merde! Merde! Merde! J'en est réservé un manque plus qu' a attendre mardi-mercredi prochain au plutôt et samedi prochain au plus tard. Encore merde! | |
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Oncle_Sam Maître de Guerre
Date d'inscription : 19/01/2006 Armées jouées (W40k) : - - Chevaliers Gris
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| Sujet: Re: [News] codex Garde Imperiale Mer 6 Mai - 18:04 | |
| C'est balot ça M'enfin, fallait s'y attendre, y a pas mal de joueurs qui l'attendait de codex (dont moi XD). Bon, maintenant, on va voir débarquer tout une tripotée de noob avec leur garde parce que "elle é kroooo fort !", mais c'est le prix a payer | |
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Rakanis Scout
Date d'inscription : 14/01/2009 Nombre de messages : 61
| Sujet: Re: [News] codex Garde Imperiale Mer 6 Mai - 18:10 | |
| L'avantage des noobs c'est qu'ils sont facile a battre! Mais bon aprés pas de challenge .(bon on va me dire que moi aussi je suis en quelques sorte un noob vu que j'ai pas encore joué a W40K)^^ | |
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Oncle_Sam Maître de Guerre
Date d'inscription : 19/01/2006 Armées jouées (W40k) : - - Chevaliers Gris
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| Sujet: Re: [News] codex Garde Imperiale Mer 6 Mai - 18:41 | |
| Oui m'enfin toi, tu te renseignes. | |
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Rakanis Scout
Date d'inscription : 14/01/2009 Nombre de messages : 61
| Sujet: Re: [News] codex Garde Imperiale Mer 6 Mai - 20:55 | |
| justement niveau renseignement, j'aimerais savoir ton avis (et de tout les autres qui auraient un peu d'expérience^^) : les basilisks sont-ils rentables niveau coût-utilité? Car j'ai juste vus les règles et j'ai l'impression que les tirs peuvent souvent dériver loin de la cible initiale et même parfois touchée une unitée amie(bon aprés je me leurres pas je sais que la chance entre en compte ^^). Après j'ai aucun expérience en temps que joueur (qui est a mon avis la plus importante entre la théorie et la pratique). Je voulais juste savoir sa car je suis un grand fan de l'artillerie et si c'étais rentable d'en voir dans son armée . | |
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gruntax argonax Vétéran
Date d'inscription : 15/04/2009 Nombre de messages : 156
| Sujet: Re: [News] codex Garde Imperiale Mer 6 Mai - 22:25 | |
| Salut, bon je suis pas trop au jus de la basilisk, mais je pense et les pros rectifieront au cas ou .....si c'est comme le vindicator, c'est 2 dés de déviation l'artillerie, bon déjà il faut que cela dévie. et en plus c'est le grand gabarit, donc tu retranche la ct. donc jet moyen de 5 ou 6 moins La CT, cela nous fait du 2 ou 3 pas, donc c'est pas la mort et généralement tu touche quand même.Après c'est force 9 Pa 3 Barrage et grand gabarit donc moi je dit oui, le barrage c'est pas mal sur de la troupaille, en plus les test de pilonnages se font a -1.
Bon par contre c'est pas ce qu'il y a de plus solide, donc faut bien que cela reste protégé. voilà c'est mon avis. | |
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Oncle_Sam Maître de Guerre
Date d'inscription : 19/01/2006 Armées jouées (W40k) : - - Chevaliers Gris
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| Sujet: Re: [News] codex Garde Imperiale Jeu 7 Mai - 1:01 | |
| - Rakanis a écrit:
- justement niveau renseignement, j'aimerais savoir ton avis (et de tout les autres qui auraient un peu d'expérience^^) : les basilisks sont-ils rentables niveau coût-utilité?
Moins avec les nouvelles règles, car il y a une portée minimum de 36 pas. - Citation :
- j'ai l'impression que les tirs peuvent souvent dériver loin de la cible initiale et même parfois touchée une unitée amie
Ton impression est la bonne, ça arrive souvent. le Garde chiourme, avec sa CT de 3 toute pourrie, est même pas capable de dégommer un éléphant dans un couloir, avec son gros Leman Russ.. - Citation :
- Je voulais juste savoir sa car je suis un grand fan de l'artillerie et si c'étais rentable d'en voir dans son armée
Rentable ? pas directement, mais obligatoire, ça oui ! L'effet psychologique est assez énorme en fait. Bon, 1 Basilisk, ça va y a pire, mais 2, ça commence a faire flipper. A toi de profiter de ça, et de drainer les troupes adverses vers l'endroit ou tu veux qu'ils aillent, et hop, tu les fument. Personnellement, avec les nouvelles règles du Basilisk, je m'orienterais plus vers du Colossus ou du Medusa moi. Même si leur portée est de 36/48 au moins, c'est pas un minimum... Garde le Basilisk pour Apo | |
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Rakanis Scout
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| Sujet: Re: [News] codex Garde Imperiale Jeu 7 Mai - 23:09 | |
| - Oncle_Sam a écrit:
Rentable ? pas directement, mais obligatoire, ça oui ! L'effet psychologique est assez énorme en fait. Bon, 1 Basilisk, ça va y a pire, mais 2, ça commence a faire flipper. A toi de profiter de ça, et de drainer les troupes adverses vers l'endroit ou tu veux qu'ils aillent, et hop, tu les fument. Sa me fait presque penser au baliste a répétition, canon, obusier ect... niveau psychologie par rapport a battle. - Oncle_Sam a écrit:
- Personnellement, avec les nouvelles règles du Basilisk, je m'orienterais plus vers du Colossus ou du Medusa moi. Même si leur portée est de 36/48 au moins, c'est pas un minimum... Garde le Basilisk pour Apo
Le Colossus et Médusa ce sont des versions dérivées de la basiliks ? Comme la Valkyrie et la Vendetta ? | |
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Oncle_Sam Maître de Guerre
Date d'inscription : 19/01/2006 Armées jouées (W40k) : - - Chevaliers Gris
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| Sujet: Re: [News] codex Garde Imperiale Ven 8 Mai - 0:12 | |
| - Citation :
- Sa me fait presque penser au baliste a répétition, canon, obusier ect... niveau psychologie par rapport a battle.
Tu as raison de penser comme ça, c'est exactement la même chose. - Citation :
- Le Colossus et Médusa ce sont des versions dérivées de la basiliks ? Comme la Valkyrie et la Vendetta ?
Non, c'est sur une base de chimère ou de Leman, mais l'arme et l'ergonomie changent totalement. Medusa : Colossus : Je suis au regret de te dire que GW ne compte pas sortir de kit plastique pour ces char pour le moment, ca va être de la conversion/scratch ou de l'achat chez FW.. | |
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Rakanis Scout
Date d'inscription : 14/01/2009 Nombre de messages : 61
| Sujet: Re: [News] codex Garde Imperiale Ven 8 Mai - 12:17 | |
| Ok merci beaucoup de toute façon je vais voir sa plus clairement quand j'aurais le codex. :p | |
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Oncle_Sam Maître de Guerre
Date d'inscription : 19/01/2006 Armées jouées (W40k) : - - Chevaliers Gris
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| Sujet: Re: [News] codex Garde Imperiale Ven 8 Mai - 19:09 | |
| En effet En fait, après relecture du livre de règle, on peut décider que le Basilsk (par exemple) exécute un tir direct, et on ignore donc la portée minimale, il redevient donc intéressant, même si je trouve le Medusa toujours plus intéressant. Sinon, comme le kit de Leman Russ n'est pas encore prévu, je cherche un Leman Russ d'occaz car j'ai trouvé 2 autocanon de predator, et je vais m'en faire un petit Extreminator, hehe | |
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Rakanis Scout
Date d'inscription : 14/01/2009 Nombre de messages : 61
| Sujet: Re: [News] codex Garde Imperiale Ven 15 Mai - 18:41 | |
| Ah! Il est enfin entre mes mains! ... mon précieuuuuux! | |
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Oncle_Sam Maître de Guerre
Date d'inscription : 19/01/2006 Armées jouées (W40k) : - - Chevaliers Gris
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| Sujet: Re: [News] codex Garde Imperiale Ven 15 Mai - 23:50 | |
| T'oublieras pas de nous faire part de tes commentaires | |
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Rakanis Scout
Date d'inscription : 14/01/2009 Nombre de messages : 61
| Sujet: Re: [News] codex Garde Imperiale Sam 16 Mai - 1:55 | |
| Oui ne t'inquiète pas ^^, pour l'instant je suis un peu perdu avec les pelotons ect car j'étais habitué au codex nécron et space marine mais bon avec le temps sa va s'arranger! | |
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Rakanis Scout
Date d'inscription : 14/01/2009 Nombre de messages : 61
| Sujet: Re: [News] codex Garde Imperiale Dim 21 Juin - 12:44 | |
| Désoler pour le double poste mais je dois faire mon compte rendu perso sur le codex ^^, je vais procéder unités par unités.
QG
escouade de commandement de compagnie : bah un peu déçu car j'imaginais sa comme dans DoW. Sinon j'aime bien les conseillers.
seigneur commissaire : bah je l'imaginais plus fort mais il coute pas très chère.
psyker primaris : mouais sa va mais je préfère le seigneur commissaire.
Elites
ogryns : A mon gout ils coutent beaucoup trop chère !
ratlings : sniper avec ct4 et discrétion pour 10 point/figs je trouve sa génial !
escouade de psyker : j'aime pas tellement...
Troupe de choc : un peu chère mais je les trouve génial.
Troupes
escouade de commandement de peloton : rien à dire
escouade d'infanterie : rien à dire
escouade d'armes lourde : un peu chère quand même
escouade d'arme spéciales : pas chère et vendu par six avec en option pratiquement toutes les armes portable de la GI. J'aime bien.
escouade de vét's : des TdC en moins chère et sans les fusils radiant et les armure carapaces. I love! par contre je trouve les doctrines un peu chère.
Attaque rapide
sentinelle (blindées et reconnaissances) : rien à dire je les voyais comme cela.
hellhound (dévil dog et bane wolf) : Perso j'aime pas trop et je sais pas trop non plus pourquoi...
Valkyrie et Vendetta : pas chère, rapide, capable de transporter des troupes, frappe en profondeur, variante chasse char ou infanterie. c'est simple : Mon chouchou !
Soutien
Leman russ (et toutes les variantes) : génial !
Basilisk ( et tous ses amis) : Euh si je prend de l'artillerie c'est le basiliks ! Pour plusieurs raison : je vais pas m'emmerd** à faire des conversions ou à vider mon porte-monnaie chez Forge World, et je préfère le look du basiliks a tous les autres.
Hydres, manticores : Je vais pas m'emmerd** à faire des conversions ou à vider mon porte-monnaie chez Forge World (copier,coller).
Deathstrike : tout simplement énorme je pense pour apocalypse.
voila.
Et sinon en allant acheter ma première escouade d'infanterie, le mec qui s'occupe du GW à bordeaux m'a dit qu'une nouvelle boite pour le leman russ pour pouvoir faire aussi toutes ses variantes aller sortir avant la fin de l'année ainsi qu'un nouveau kit pour Straken.
Dernière édition par Rakanis le Dim 21 Juin - 17:22, édité 1 fois | |
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