AccueilS'enregistrerConnexionRechercher

Partagez | 
 

 Nouveau Codex Ork

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Oncle_Sam
Maître de Guerre
Maître de Guerre
avatar

Date d'inscription : 19/01/2006
Armées jouées (W40k) :
  • - Chevaliers Gris
  • - Garde Impériale
  • - Space Marines

Nombre de messages : 1439

MessageSujet: Nouveau Codex Ork   Lun 17 Déc - 22:53

Comme a chaque nouvelle sortie de codex prévue, je fait un topic..

Bon et bien rien de nouveau, je vais reciter une phrase maintenant mythique de GeuWeu la mauvaise : "Cependant je ne voulais pas limiter les joueurs en les obligeant à prendre certaines unités au détriment des autres"...
Autant dire une simplification des regles et des unitées.

Niveau nouveautées, une boite de 10 boyz pour 20€(avec un nob enfin ! :batmad:) , un truk a 25€, des kram'boyz et des pillards (nouvelle unitée) vendus par 5 (soit 5 pillars soit 5 kram'boyz quoi) pour 17,50€, 3 motos (avec un nob aussi non de diou' !) pour 30€ (ca sens l'arnaque)...

Nivau regles, ca va saigner... Les orks perdent la regle du kikoup' qui veut qur toute sauvegarde au dessus de 4+ soit ramenée a ce meme 4+ mais gagnent la regle charge féroce ! Et les boyzs passent de 9pts a 6pts, autant dire, rien du tout.. vous faites vite fait le compte, pour 1 marine vous avec 2 ork avec du rab', pour 10 marines vous avez 25 ork... Maintenant il est possible de se faire des squad de nobz a moto, avec ca aussi ca va chier... Par contre aucune info sur le devenir des tanks volés et des chariots de gueurre.. je l'aurais bien profond avec mon basilisk moi..

voila pour les photos : http://fr.games-workshop.com/40k/orks/catalog/default.asp

Le Truk est magnifique, le prix est repectable et facilement convertissable en trak ou karbonizator.

Voila cher amis Shoper (oui, ca vien d'un ami qui comme moi deteste les glands qui vivent literralement chez GW Caen, d'ou le sobriquet de GamesWorshoper tronqué en Shoper...)

_________________
    "Je signe ici la condamnation à mort d'un monde tout entier et précipite un milliard d'âmes jusque dans les limbes..."
Revenir en haut Aller en bas
http://warhammerforever.goodforum.net
titonio14
Vétéran
Vétéran
avatar

Date d'inscription : 20/01/2006
Nombre de messages : 221

MessageSujet: Re: Nouveau Codex Ork   Lun 17 Déc - 23:16

Oncl3_Sam a écrit:
Par contre aucune info sur le devenir des tanks volés et des chariots de gueurre.. je l'aurais bien profond avec mon basilisk moi...

De quoi ? le basilisk profond ?? :sort:

Oncl3_Sam a écrit:
Le Truk est magnifique, le prix est repectable et facilement convertissable en trak ou karbonizator.

Magnifique, magnifique, de bien grands mots ! Cest de l'ork quoi !

En tout cas si je devais faire une autre armée 40k, c'est les orks que je ferais !
Revenir en haut Aller en bas
Oncle_Sam
Maître de Guerre
Maître de Guerre
avatar

Date d'inscription : 19/01/2006
Armées jouées (W40k) :
  • - Chevaliers Gris
  • - Garde Impériale
  • - Space Marines

Nombre de messages : 1439

MessageSujet: Re: Nouveau Codex Ork   Lun 17 Déc - 23:45

Je sais pas si je vend mon armée en fait Rolling Eyes Je la joue jamais, mais j'y tien, beaucoup meme (peut etre encore plus avec le nouveau codex Twisted Evil), mes premieres figouzes ork m'ont été offerte, j'aime pas me separer d'un cadeau.

Pis de toute facon j'aurais pas pu la vendre bien chere vu son contenu.. don ca me fait une autre armée a finir Laughing

Me reste que mes louploups et mes orks..

_________________
    "Je signe ici la condamnation à mort d'un monde tout entier et précipite un milliard d'âmes jusque dans les limbes..."
Revenir en haut Aller en bas
http://warhammerforever.goodforum.net
lulu
Scout
Scout
avatar

Date d'inscription : 26/09/2006
Nombre de messages : 36

MessageSujet: Re: Nouveau Codex Ork   Dim 30 Déc - 17:36

les nouveaux orks sont sympas et les unitées me semble plus jolies.
Mais je ne fais pas les orks a 40k alors.
Revenir en haut Aller en bas
Oncle_Sam
Maître de Guerre
Maître de Guerre
avatar

Date d'inscription : 19/01/2006
Armées jouées (W40k) :
  • - Chevaliers Gris
  • - Garde Impériale
  • - Space Marines

Nombre de messages : 1439

MessageSujet: Re: Nouveau Codex Ork   Dim 30 Déc - 18:35

Je vais bientot aller l'acheter je pense, je vous tiendrais au courant Wink

_________________
    "Je signe ici la condamnation à mort d'un monde tout entier et précipite un milliard d'âmes jusque dans les limbes..."
Revenir en haut Aller en bas
http://warhammerforever.goodforum.net
titonio14
Vétéran
Vétéran
avatar

Date d'inscription : 20/01/2006
Nombre de messages : 221

MessageSujet: Re: Nouveau Codex Ork   Dim 30 Déc - 20:31

J'aime quand c'est toi qui fait la presentation des nouveau codex !
Revenir en haut Aller en bas
Oncle_Sam
Maître de Guerre
Maître de Guerre
avatar

Date d'inscription : 19/01/2006
Armées jouées (W40k) :
  • - Chevaliers Gris
  • - Garde Impériale
  • - Space Marines

Nombre de messages : 1439

MessageSujet: Re: Nouveau Codex Ork   Ven 4 Jan - 23:04

Merci Embarassed Je pense pas etre une bonne critique, mais au moins c'est pas moi qui irais vous baratiner comme le fait GeuWeu (maudit soit son nom sur 500 générations)..

_________________
    "Je signe ici la condamnation à mort d'un monde tout entier et précipite un milliard d'âmes jusque dans les limbes..."
Revenir en haut Aller en bas
http://warhammerforever.goodforum.net
titonio14
Vétéran
Vétéran
avatar

Date d'inscription : 20/01/2006
Nombre de messages : 221

MessageSujet: Re: Nouveau Codex Ork   Ven 4 Jan - 23:47

Oncl3_Sam a écrit:
Merci Embarassed Je pense pas etre une bonne critique, mais au moins c'est pas moi qui irais vous baratiner comme le fait GeuWeu (maudit soit son nom sur 500 générations)..

Tu as raison ! A partir de maintenant, sur le fofo, on ne devras plus dire Geu Weu, ou games workshop ou tout se que vous voulez (Au mon dieu, je l'ais dis !), mais, "la symphatique boutique de Nico !" Des questions ?
Revenir en haut Aller en bas
Oncle_Sam
Maître de Guerre
Maître de Guerre
avatar

Date d'inscription : 19/01/2006
Armées jouées (W40k) :
  • - Chevaliers Gris
  • - Garde Impériale
  • - Space Marines

Nombre de messages : 1439

MessageSujet: Re: Nouveau Codex Ork   Dim 6 Jan - 5:16

Lol Nico ce sera jamais GWM (Geu Weu la Mauvaise Wink ), c'est pas pareil.

Nico, c'est bien :fayo: ( cf. : Seb, c'est bien...)

En tout cas, je vais PEUT ETRE aller l'acheter, car j'ai jeter un coup d'oeil a un jeu qui me plait bien (Mordheim) Rolling Eyes

_________________
    "Je signe ici la condamnation à mort d'un monde tout entier et précipite un milliard d'âmes jusque dans les limbes..."
Revenir en haut Aller en bas
http://warhammerforever.goodforum.net
titonio14
Vétéran
Vétéran
avatar

Date d'inscription : 20/01/2006
Nombre de messages : 221

MessageSujet: Re: Nouveau Codex Ork   Dim 6 Jan - 14:40

T'es au courant que dans "la symphatique boutique de Nico" organise mi-janvier un quack géant avec des Orks, si tu veux je t'en parlerai plus en détails. On n'en a parlé avec lui Aymeric et moi la denière fois qu'on est passé on a dit que tu serais suceptible d'être interressé. Il cherche une dizaine de joueurs et il dit qu'il contunuera tant que ça fonctionnera.
Il faut quelques figouzes (converties de préférence, enfin tu fous 2 points de résine sur les yeux, tu fais en sorte que ça ressemble à des lunnettes (d'orks...) et hop ! T'as un mécano...lol! ) et aussi un truck (ou un track).
L'historique est bien foutu, Il a dit que c'était "un Mordheim, version 40k"...
A toi de voir, appelles moi si tu veux en savoir plus ! 34 centimes/min + coûts éventuels de l'opérateur.
Revenir en haut Aller en bas
Oncle_Sam
Maître de Guerre
Maître de Guerre
avatar

Date d'inscription : 19/01/2006
Armées jouées (W40k) :
  • - Chevaliers Gris
  • - Garde Impériale
  • - Space Marines

Nombre de messages : 1439

MessageSujet: Re: Nouveau Codex Ork   Dim 13 Jan - 20:22

Bon et bien voila, j'ai acheté le nouveau codex, une description le week prochain au plus tard. Pour l'instant, de ce que j'ai lu, c'est que du bon ! Smile

Pour preuve, c'est tellement bien que je vais me ruiner pour acheter tout ca :

-1 truk
-5 Chasseurs de tank
-5 kram' boyz
-10 nouveau Boyz

Et j'attend la sortie des Kopter' avec impatiente Twisted Evil

Je vais également me refabriquer un chariot de guerre et 3 autres truk.. ca fait du boulot, mais mon armée sera complète Smile

_________________
    "Je signe ici la condamnation à mort d'un monde tout entier et précipite un milliard d'âmes jusque dans les limbes..."
Revenir en haut Aller en bas
http://warhammerforever.goodforum.net
Oncle_Sam
Maître de Guerre
Maître de Guerre
avatar

Date d'inscription : 19/01/2006
Armées jouées (W40k) :
  • - Chevaliers Gris
  • - Garde Impériale
  • - Space Marines

Nombre de messages : 1439

MessageSujet: Re: Nouveau Codex Ork   Mar 15 Jan - 21:41

Oyé Oyé ! Demandez le Da newz ! Mention spéciale pour GW !!

Et Oui en effet, avant de commencer la critique de ce Codex je tien a donner une mentions spéciale pour ce codex, GW c'est bien débrouillé et pour une fois on en a pour son argent !

Donc dans ce codex, tout est bien Laughing Non sérieusement, il est bien organisé, avec un sommaire détaillé unité par unité, pour s'y retrouver facilement (ce qui été loin d'etre le cas dans les autres codex édité recement -cf. codex Chaos-). Le Background est tout simplement énorme, la moitié du book casi. C'est sans compter la section couleur, qui s'élève a 12 pages. Les unités sont detaillées avec perfection, avec des pointes d'humour orkesque. Pour ce qui est de la liste d'armée, pour une fois la simplification ne l'est pas a 100%, et laisse au joueur moult options, et a lui de trouver le compromis. Bref que du bon, un plaisir a lire pour tout joueur ork ayant surpporté bien trop longtemps cette bouse d'ancien codex (cette fois ci ya la liste de armes Laughing)

Passons au choses sérieuses : Les nouvelles unités !

Donc au catalogue Automne/Hiver de la Waaagh Laughing :

-Bizarboyz : Psyker ork (oui ca existe xD)
-Pillards : des ork avec des armes lourdes 'péciale mek'
-Kopters : des motojets ork xD
-Frimeurs : des ork avec des armes kustom' shop gros mek Laughing
-2 personnages spéciaux

Passons maintenant en revue toutes les unités :

QG

(je passe les persos spéciaux, j'en joue jamais j'ai horreur de ca, j'ai meme pas lu leurs regles)

BIG BOSS :
Pas de changements majeurs sur le big boss, mis a part qu'il n'est plus obligatoire et si vous en selectionnez un, il vous donne le droit de prendre une escouade de nobz ou de méga nobz en choix de troupe (fort bien cette idée ma fois)

GROS MEK :
Encore aucun changement majeur, juste la possibilité de selecctionner une arme surpuissante et 200% ork et délirante qui n'est autre que le Shock Attak Gun.

BIZAR BOYZ :
Une des nouvelle unité, un profil tres correcte (équivalent du gros meck) avec 6 pouvoirs décidé au harsard au debut de chaque phase de tir. 3 pouvoir d'attaque et 3 de "défense" ou "passif", niveau prix, c'est du pain bénis. Peut etre promus Akkro pour 30 points, pour seulement relancé le des de pouvoir, une arnaque.

ELITE

NOBZ :
l'unité la plus modulable des ork, ils peuvent etres a pieds, a moto, avoir une armure lourde, une banniere, des pinces, des gors kikoup', des fling kustom, des grots, un nob peut devenir médiko et l'unité a donc acces a des corp de cybork. Que du bonheur. On paye 20 points par bestiau mais c'est pas cher donné au vu des carac'... Le Nob motard passe a 55pts, on peut se dire que c'est cher, mais attendez de savoir ce que reserve la moto comme bonus...

MEGANOBZ :
Tout simplement des nobz en méga-armure. C'est le meme prix qu'un terminator mais en mieux... que demander de plus !!

KRAMBOYZ :
De loin mon unité préférée... le nombre de boyz selectionables est de 5 a 15 boyz, et TOUS sont armée de krameur !!!!! 15 lance flammes ! et qui en plus, comptent comme des armes energétiques au close ! possbilité de mettre jusqu'a 3 Mekano. C'est tout simplement magnifique, meme si c'est légerement cher.

KASSEURS DE TANKS :
Ma seconde unitée préférée Laughing meme principe que les Kram'boyz mais avec des lance rokettes...au moins, on est sur de toucher kek' choz 'vec tout ca ! Pas de Mékano (dommage) mais un Nob.

PILLARD :
Des orks pour le tir, avec quand meme une CT de 2... avec une arme qui tire 1D3 fois, bof bof... meme tres bof... peut etre pas tres cher mais pas vraiment utile, malgres la portée élevée, ca manque de PA, et les orks, en arme anti-infanterie, il ont ce qu'il faut...

KOMMANDOS :
Ceux la se la jouent Splinter Cell, encore une fois, pas tres utile, car pas de Svg amélioré, et si on les infiltrent, il se feront vite descendre, et si il vont seuls au CàC, il se feront massacrés, si ils attendent la cavalerie, ils servent donc a rien... a méditer, pour les scénario quart de table ca peut etre utile. Plus cher qu'un ork de base pour pas grand chose de mieux et pour aucune option inédite.

TROUPES

BOYZ :
Les boyz perdent la devastrice regle spéciale des Kikoup', pour etre remplacée par la regle spéciale "charge féroce" et passent a 6 points, on y perd pas au change, et ca va rééquilibrer legerement le jeu, on va enfin pouvoir sortir du totor contre de l'ork ^^ Les armes lourdes passent a 1 seule tout les 10 boyz (je me retrouve avec 3 lance rokettes en trop....), Les blind'boyz sont l'amélioration des boyz, et sont maintenant limités a une seule escouade. Sinon pas de changements.

GRETCHINS :
Toujours fendard, rien de changés, c'est tellement bon comme ca, rien a ajouté Laughing quelle vie de grot...

TRUK :
Le truk peut maintenant transporter 12 boyz ! c'est plutot bien. il a une regle spéciale asser fendard comme quoi si on le détruit a pleine vitesse, les passagers ne seront aps tués sur un 6 sur le tableau des degats importants. Plutot sympa, mais a mon avis vite oubliée cette régle.

ATTAQUE RAPIDE

CHOKBOYZ :
Ces messieurs passent en ATT RAP (leur place est bien mieux ici) et passent a 12pts au lieu de 15. Pour une profil tout pareil. Avec possibilité de prendre Zagstruk en guise de Nob sans compter comme choix QG, fort interressant vu ses regles spéciales.

BUGGIES :
Rien de changé, on différencie maintenant les trak des buggie par une regle spéciale. Pas de changement de prix. Sauf pour les promotions, le karbonizator prend 2 points.

MOTARDS :
C'est la que l'on sort son rire sadique. Les motos ont perdus 5 points, passant a 25pts la bête. Il jouissent d'un +1 en endurance, d'un sauvegarde de couvert de 4+ et procurent au pilote une Svg de 4+ normale... autant dire que de Nobz sur moto de guerre feront un carnage monumental chez l'ennemi...

KOPTERS :
Encore une nouvelle unité. Sous type de mini hélicos, ils comptents comme des motojets avec tout les avantages qui vont avec (svg 4+, +1 en E) il peuvent lacher une bombe une fois par partie, c'est surtout anti infanterie, je suis pas tout a fait convaincu de l'utilité ce cette unité encore... Surtout qu'ils coutent 10 points de plus que les motos.

SOUTIEN

CHARRIOT DE GUERRE :
Fondamentalement, rien de changé, le charriot peut cependant s'équipé d'un obuzier mais perd la capacité de transporter des figurine (de 20 ca passe a 12, comme un truk). Il peut etre encore plus blindé d'armes légères que le précédent, et cette fois, plus de régle débile comme quoi seul les membres d'équipage peuvent utiliser les armes...

DRED EUD'LA MORT :
Dreadnought ork... attention c'est du lourd... Pour 30 points de moins que son homologue chez les marines, il a 2 fois plus d'armes (2 armes de CàC, et 2 de tir) et 2 attaques en plus, le meme blindage. Il pêche juste en I et en CT, comme tout bon ork qui se respecte Laughing. De plus, si vous selectionnez un gros mek, un dread eudl'a mort peut etre selectionné en choix de troupe, c'est pas beau ca ? Laughing

BOIT'KITU :
La version mini du dread, tout aussi dangereuse. Elle passe de 45 a 35 points, se voit gagner une magnifique CT de 3 ! et se tape une CC de 2... (c'est de grots a l'intérieur...). Du fait moins utilile que sont grand frere la boit'.

FRIMEURS :
Encore des orks au tir, cette fois avec des fling kustoms, on se demande ce qu'il fichent la ces guss', ils auraient été mieux a la place des Pillards.
Toujours pareil, des ork au tir, totalement inutile, surtout que les armes des frimeurs sont encore une fois anti-inf. ...

GROKALIBR' :
Rien de changé du coté des grokalibr', c'est grot, ca fume et ca fait du bruit !

VEHICULE VOLE :
Voila le plus gros changement ! Dorénavant, que l'on achete un Leman russ, un basilisk ou un rhino, il ont tous le meme profil !
On part sur une base de véhicule avec une blindage de falcon et une cap de transport de 12 figouzes. On peut ensuite lui coller un Obuzier, et il perd alors sa capacité de transport, ou un karbonizator et il la garde.
Le véhicule a poil coute 35pts mais ne sert a rien, et il faut rajouter 60 pts pour avoit un obusier qui tire a 48pts... je suis asser partagé sur l'utilité de cette unité du coup. Je vais tester, si c'est bon, je garde et je rachete un deuxieme, si c'est négatif, je déleste Laughing

Voila tout pour la liste d'armée ! Demain je vous fait l'arsenal !

_________________
    "Je signe ici la condamnation à mort d'un monde tout entier et précipite un milliard d'âmes jusque dans les limbes..."
Revenir en haut Aller en bas
http://warhammerforever.goodforum.net
Oncle_Sam
Maître de Guerre
Maître de Guerre
avatar

Date d'inscription : 19/01/2006
Armées jouées (W40k) :
  • - Chevaliers Gris
  • - Garde Impériale
  • - Space Marines

Nombre de messages : 1439

MessageSujet: Re: Nouveau Codex Ork   Mar 15 Jan - 23:46

+RESERVE POUR LA DESCRIPTION DE L'ARSENAL+

_________________
    "Je signe ici la condamnation à mort d'un monde tout entier et précipite un milliard d'âmes jusque dans les limbes..."
Revenir en haut Aller en bas
http://warhammerforever.goodforum.net
Contenu sponsorisé




MessageSujet: Re: Nouveau Codex Ork   

Revenir en haut Aller en bas
 
Nouveau Codex Ork
Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Nouveau Codex
» Nouveau codex Nécron ?
» nouveau codex garde
» Le nouveau codex eldar
» Nouveau Codex Tau - Mon premier Batrep

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Warhammer Forever :: Warhammer 40K :: General-
Sauter vers: