Warhammer Forever
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Rakanis
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MessageSujet: [GImp] 1500 pts.   [GImp] 1500 pts. EmptySam 6 Juin - 22:48

Bon bah voila une liste que j'ai pensais mais que je ne conterais faire dans longtemps car ma prioritée est d'acheter des figurines pour une armée uniquement fluff (un fluff que j'ai inventé bien qu'il me manque encore pas mal de truc). Donc bon voila ma première liste d'armée a warhammer 40K attendez-vous à plein de défauts!

-QG : 105 pts

Escouade de commandement de compagnie : Médipac, armure carapace, radio : 105 pts

-Elite : 225 pts

Escouade de ratlings : 3ratlings supplémentaires : 60 pts

Escouade de troupe de choc : 5 fantassins de choc supplémentaires : 165 pts

-Troupes : 480 pts

  • Premier peloton d'infanterie : 140 pts

Escouade de commandement de peloton : radio : 35 pts
Escouade d'infanterie : radio : 55 pts
Escouade d'infanterie : 50 pts

  • Second peloton d'infanterie : 140 pts

Escouade de commandement de peloton : radio : 35 pts
Escouade d'infanterie : radio : 55 pts
Escouade d'infanterie : 50 pts

Escouade de vétérans : fuseur, fuseur, lance-flammes ,radio : 100 pts


Escouade de vétérans : fuseur, fuseur, lance-flammes ,radio : 100 pts


-Attaque rapide : 390 pts

Vendetta : 130 pts

Vendetta : 130 pts

Valkyrie : équipée de deux lance-roquettes multiples : 130 pts

-Soutien : 300 pts

  • Escadron de Leman Russ : 300 pts


Leman Russ : 150 pts

Leman Russ : 150 pts

TOTAL : 1500 pts


Bon bah en gros, euh, les escouades de vétérans sont embarquées dans les Vendettas, les troupes de choc dans la valkyrie. Les vétérans et les Vendettas s'occupent des chars adversent, les pelotons vont sur les objectifs, la Valkyrie et les troupes de choc viennent aider la où sa va mal, les ratlings se chargent des QG ennemies et donnent un appuie feu léger ainsi que les Leman Russ.
Niveau points, à la fin il me restais 20 points donc j'ai mis des radios aux pelotons car je ne savais pas trop en quoi les dépensser.
Petite remarque à part : bien que sa ne soit pas un liste fluff j'ai essayer de regrouper toute les figurines que j'aime.
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Oncle_Sam
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MessageSujet: Re: [GImp] 1500 pts.   [GImp] 1500 pts. EmptySam 6 Juin - 23:17

Bien, bien, déjà, aucune erreur de placement, les escouades de Commandement sont la, les pelotons bien remplis.

Je vais te détailler escouade par escouade ce que je pense de ton armée Smile

Citation :
Escouade de commandement de compagnie : Médipac, armure carapace, radio : 105 pts

Une escouade de commandement, ça sert a ? commander ! nul besoin d'un médipac et des carapaces, derrière les lignes dans un couvert, et hop.
Un petit étendard si tu veux, ou un maitre de l'artillerie pour son tir.

Citation :
Escouade de ratlings : 3ratlings supplémentaires : 60 pts

Rien à dire, les rat' ça fait le café.

Citation :
Escouade de troupe de choc : 5 fantassins de choc supplémentaires : 165 pts

Alors là, c'est vague ! Tu comptes leur mettre quoi comme spécialisation a tes TdC ? Tout le monde a poil ? même pas un petit lance flamme ? Allez, met nous 2 plasmas, pour profiter de cette CT4 !

Citation :
* Premier peloton d'infanterie : 140 pts


Escouade de commandement de peloton : radio : 35 pts
Escouade d'infanterie : radio : 55 pts
Escouade d'infanterie : 50 pts

C'est bien mou tout ça ! Dans l'optique "statique et je canarde", met des armes lourdes dans tes escouades, du lance missile ou de l'autocanon, ça paye pas de mine mais ça peut faire mal. Pour l'escouade de commandement, même sentence, des armes lourdes. Dans l'optique "mouvement et immolation en règle", je te conseille les 4 lances flammes dans l'escouade de commandement,e t la même chose dans les escouades d'infanterie. La ca manque totalement de punch et ça fera rien de bien.

Citation :
* Second peloton d'infanterie : 140 pts


Escouade de commandement de peloton : radio : 35 pts
Escouade d'infanterie : radio : 55 pts
Escouade d'infanterie : 50 pts

Idem que précédemment.

Citation :
Escouade de vétérans : fuseur, fuseur, lance-flammes ,radio : 100 pts

Vire moi ce lance flamme, il a rien a faire ici. Même pas une petite capacité ? Sapeurs c'est génial, ca en fait des chasseurs de char ultimes !

Citation :
Attaque rapide

Rien a dire, ça roxxe.

Citation :
Escadron de Leman Russ

Tss tss, sépare moi ces deux gros là ! T'as 2 slot encore libre, profites-en ! En escadron, tu est vulnérable au tirs de suppréssion, et tes 2 chars doivent tirer sur la même cible.


Commentaires généraux : Pour une première liste ça va! Seulement, tu verras qu'a 40K, un troufion pas équipé, c'est un troufion mort. Niveau antichars, t'es vraiment pas mal avec les 2 Vendettas. Niveau anti troupes, c'est la que ça coince, tu va vite te faire poutrer contre un joueur Ork. Donc : armes lourdes dans les escouades d'au moins un peloton. Je peux pas en dire plus, car ta liste est dure a cerner pour le moment, je préfère attendre le second jet. J'ai pas voulu non plus te donner des conseils du genre "enlève ca et met ça". C'est pas mon genre. Si tu as choisi ces figurines, je te propose quoi en faire, ensuite, a toi de voir quoi enlever pour rentrer dans le budget.

    Les + :

    -Ratlings
    -Vendettas
    -Vét' avec fuseurs
    -Doublette de Russ (j'ai la même config' dans ma liste Cool )

    Les - :

    -Puissance de feu des fantassins vraiment trop faible (espère surtout pas faire des miracles au fusil laser...)
    -Potentiel des Escouades de commandent non exploité (accès a 4 armes spéciales !!!)


J'attend ta seconde liste avec impatiente ! Je vais mettre ma propre liste Gi, ca pourra peut être t'aider.
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MessageSujet: Re: [GImp] 1500 pts.   [GImp] 1500 pts. EmptyDim 7 Juin - 2:24

Deuxième try :

-QG : 85 pts

Escouade de commandement de compagnie : radio, lance-plasma, lance plasma: 85 pts

-Elite : 205 pts

Escouade de ratlings : 3 ratlings supplémentaires : 60 pts

Escouade de troupe de choc : lance-plasma, lance plasma : 115 pts

-Troupes : 650 pts

  • Premier peloton d'infanterie : 225 pts

Escouade de commandement de peloton : lance-grenade :35 pts
Escouade d'infanterie : lance-grenade : 55 pts
Escouade d'infanterie : lance-grenade : 55 pts
Escouade d'armes lourdes : autocanon, autocanon :70 pts


  • Second peloton d'infanterie : 225 pts

Escouade de commandement de peloton : lance-grenade :35 pts
Escouade d'infanterie : lance-grenade :55 pts
Escouade d'infanterie : lance-grenade :55 pts
Escouade d'arme lourdes : autocanon, autocanon, bolter lourd : 70 pts


Escouade de vétérans : fuseur, fuseur, radio, doctrine sapeur : 125 pts


Escouade de vétérans : fuseur, fuseur, radio : 95 pts


-Attaque rapide : 260 pts

Vendetta : 130 pts

Vendetta : 130 pts

-Soutien : 300 pts

Leman Russ : 150 pts

Leman Russ : 150 pts

Total : 1500 pts

Bon en gros j'ai du supprimer la valkyrie mais bon vu que les TdC ont la frappe en profondeur sa me gène pas trop et justement pour eux bas... j'avais complétement oublié les opérations spécial (honte à moi ! ) et franchement je ne sais pas trop quoi leur mettre, j'ai aussi réduit leur nombre a celui de 5 celui de départ quoi ...J'ai supprimer aussi quelques radios.
Mais bon grace à cela j'ai pu rajouter des lances plasmas dans les TdC dans l'escouade de commandement de compagnie, j'ai pu aussi mettre la doctrine sapeur a une escouade de véterans et rajouté 2 escouade d'arme lourdes avec chaqu'un deux autocanon et des lance grenades dans les pelotons, je les préfères au lance flammes.
Sinon autre chose : Manque encore quelques figurines que j'aime comme les sentinelles (blindées!!!), après j'aime aussi le Seigneur commissaire mais il me semble inutile dans ce genre de partie ainsi que les basilisks mais elle je les verrais plutôt dans une armée a 2000 pts ou plus.
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Oncle_Sam
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MessageSujet: Re: [GImp] 1500 pts.   [GImp] 1500 pts. EmptyDim 7 Juin - 3:29

Pas besoin de reprendre les unités, c'est les même Wink

Pour ce qui est du QG de compagnie, je doute que les plasmas soit super utiles, je les verrais plutot répartis dans les QG peloton.
Les escouade d'arme lourde c'est caca :batmad: Vu le potentiel de desctruction, ton adversaire tirera forcement dessus, et 2PV a E3, c'est facile de faire de la mort subite crois moi. Non franchement, une escouade dans chaque peloton équipée d'un autocanon ça me parait viable, après a toi de voir Smile.
Ah oui, les lance grenades... Là c'est un avis très personnel mais j'ai jamais pu blairer cette arme, trop molle. Je préfère un bon flamer a la place, toujours utile. Les escouades d'infanterie auront bien plus besoin de radio que les vétérans, car c'est a ces escouades d'infanterie qu'iront les ordres, alors que les vétérans, embarqués dans des Vendettas, seront loin de lignes arrières et donc du commandement et des ordres. Les TdC par 5 double plasma et FeP, pourquoi pas. Mais vu que j'ai maintenant de nouvelles information sur la façon dont tu comptes les jouer, je te conseille plutôt double fuseur maintenant, pour arriver en FeP et péter du gros.

Si tu pouvais nous trouver les points pour foutre un officier de l'artillerie (QG compagnie) ce serait vraiment top pour toi, parce que ça te donnerait une grosse galette de plus par tour, parce que le Leman ça fait le café, mais ce type la met le sucre dedans Wink
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MessageSujet: Re: [GImp] 1500 pts.   [GImp] 1500 pts. EmptyDim 7 Juin - 13:15

-QG : 85 pts

Escouade de commandement de compagnie : radio, maitre artilleur: 85 pts (1 commandant de compagnie, 4 vets et le maitre artilleur)

-Elite : 197 pts

Escouade de ratlings : 3 ratlings supplémentaires : 60 pts (6 ratlings)

Escouade de troupe de choc : 2 troupes supplémentaire fuseur, fuseur: 137 pts (1 sergent 6 TdC en tous)

-Troupes : 650 pts

  • Premier peloton d'infanterie : 205 pts

Escouade de commandement de peloton : radio, lance-plasma, lance-plasma : 65 pts (1 commandant de peloton, 4 troufions)
Escouade d'infanterie : sergent avec pistolet bolter, lance-grenade, équipe d'arme lourde avec autocanon, radio : 72 pts (1 sergent 7 troufions, l'équipe d'arme lourde)
Escouade d'infanterie :sergent avec pistolet bolter, lance-grenade, équpe d'arme lourde avec autocanon, radio : 72 pts (1 sergent 7 troufions, l'équipe d'arme lourde)

  • Second peloton d'infanterie : 205 pts

Escouade de commandement de peloton : radio, lance-plasma, lance-plasma : 65 pts (1 commandant de peloton, 4 troufions)
Escouade d'infanterie :sergent avec pistolet bolter, lance-grenade, équipe d'arme lourde avec autocanon, radio : 72 pts (1 sergent 7 troufions, l'équipe d'arme lourde)
Escouade d'infanterie :sergent avec pistolet bolter, lance-grenade, équipe d'arme lourdes avec autocanon, radio :72 pts (1 sergent 7 troufions, l'equipe d'arme lourde)

Escouade de vétérans : fuseur, fuseur, doctrine sapeur : 120 pts ( 1 sergent 9 vets' )


Escouade de vétérans : fuseur, fuseur, doctrine sapeur : 120 pts ( 1 sergent 9 vets' )


-Attaque rapide : 260 pts

Vendetta : 130 pts

Vendetta : 130 pts

-Soutien : 300 pts

Leman Russ : 150 pts

Leman Russ : 150 pts

Total : 1500 pts

Voila donc j'ai supprimer des lance-plasma dans le QG et j'ai mis à la place un galetteman. j'ai supprimer les esouades d'arme lourde et j'ai foutu un autocanon à chaque pelotons.J'ai aussi mit des lance-plasma dans les commandement de peloton de plus j'ai pu mettre la doctrine sapeur au dernier vét' et j'ai rajouter 2 soldats dans les TDC je leur ai changé leurs lance-plasma par des fuseurs.Et pour combler mes points j'ai rajouté quelques pistolets bolters dans les escouades d'infanterie, j'ai préféré les mettre là car les vét's et les TdC s'occupent principalement des gros méchant pas beau adversent.Aussi je préfére le lance-grenade car je la trouve plus polyvalente vu que avec mes gardes je vais surtout canarder mais aussi si je dois lancer des assault pour proteger mes chars ou autre.


Dernière édition par Rakanis le Dim 7 Juin - 19:47, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: [GImp] 1500 pts.   [GImp] 1500 pts. EmptyDim 7 Juin - 15:04

là je vais parler surtout en tant qu'adversaire, parce que j'ai pô le Codex…
déjà, un gros moins : mets le nombre de dudus dans tes escouades, parce que là je les connais pas…
sinon on peut plus leur mettre d'armes de flanc aux Leman R ? les Lplasma lourds en plus de l'obusier m'ont toujours fait flipper (l'obusier contre les totors, ça passe, les Lplasma à PA2, déjà moins :D)
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MessageSujet: Re: [GImp] 1500 pts.   [GImp] 1500 pts. EmptyDim 7 Juin - 17:38

Ah enfin ! Voila, j'aime cette liste ! Elle est bien peaufinée, je te félicite ! Avec ça, tu as de quoi faire. Plus qu'a monter une stratégie globale. Quelques conseils :

-Quel Unité doit faire quoi, et tuer qui
-Quel est le Nemesis de chaque unité
-Etudier les différents scénarios et déploiements

Moi je pense que ta liste est finie, a toi de la tester en situation réelle maintenant !

Citation :
sinon on peut plus leur mettre d'armes de flanc aux Leman R ? les Lplasma lourds en plus de l'obusier m'ont toujours fait flipper (l'obusier contre les totors, ça passe, les Lplasma à PA2, déjà moins :D)

Si, sauf que les tourelles en LP lourd ça coute 40pts, et qu'ils n'auront pas la même utilité que l'obusier a cause de la PA.
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MessageSujet: Re: [GImp] 1500 pts.   [GImp] 1500 pts. EmptyDim 7 Juin - 19:16

40… ouais, quand même, ça fait mal
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MessageSujet: Re: [GImp] 1500 pts.   [GImp] 1500 pts. EmptyDim 7 Juin - 19:36

Justement en assignant un rôle à chaque unitées j'étais en train de me demender... mes deux escouade de véts' ainsi que les vendettas sa suffit pas pour s'occuper des méchant tank et autre supers créatures ? Si c'est le cas je pourrais enlever deux radios et mettre à la place des fuseurs de mes TdC et mettre des Lplasma pour m'occuper mieux des élites ennemies non?
J'ai mis aussi le nombre des soldats ^^.
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MessageSujet: Re: [GImp] 1500 pts.   [GImp] 1500 pts. EmptyDim 7 Juin - 20:06

Oula ! En format 1500pts, ça suffit largement ! Moi je n'est qu'une valkyrie et une unité de vétérans fuseur/sapeur pour faire le boulot. Les radio, ça coute pas cher, et ça te permet de rejeter un ordre foiré, ce qui arrivera souvent vu le Commandement d'un garde chiourme... Et les Ordre, c'est LE truc qui rend tes gardes utiles !
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MessageSujet: Re: [GImp] 1500 pts.   [GImp] 1500 pts. EmptyDim 7 Juin - 20:54

Hum oups... reformulage de question : mes deux escouade de véts' ainsi que les vendettas sa suffit pour s'occuper des méchant tank et autre supers créatures ?
Oui désoler je sais pas pourquoi j'ai mis ce "pas".
Et oui je pense que je vais les garder les radio mais si je retire un ratlings pour foutre à la place des Lplasma à mes Tdc c'est rentable?
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MessageSujet: Re: [GImp] 1500 pts.   [GImp] 1500 pts. EmptyDim 7 Juin - 20:58

Non, le fuseur c'est mieux pour casser du gros (genre carni E8 ou Seigneur fantôme). Laisse comme ça te dis-je Wink
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MessageSujet: Re: [GImp] 1500 pts.   [GImp] 1500 pts. EmptyLun 8 Juin - 9:04

merci Rakan' ^^ le profane que je suis voit mieux ton armée à présent
les snipers à CT 4 j'adore :clap: (ou j'aime pas, ça dépend où je me place, à côté ou en face killer ) — mes scooouuuts, où sont partis les 4 de mes scoouuuts ?? —, et plus ils sont, mieux c'est
je vois que les ratlings ont infiltration et… stealth. Ca veut dire scout ?
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MessageSujet: Re: [GImp] 1500 pts.   [GImp] 1500 pts. EmptyLun 8 Juin - 13:30

Na, c'est pour remplacer la règle "petites cibles". C'est la règle universelle Discrétion Smile
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MessageSujet: Re: [GImp] 1500 pts.   [GImp] 1500 pts. EmptyLun 8 Juin - 18:17

Le truc bien avec les ratlings aussi c'est leur : coût 30 points pour 3 figurine puis 10 pour chaque figurines ajoutée ^^
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MessageSujet: Re: [GImp] 1500 pts.   [GImp] 1500 pts. EmptyLun 8 Juin - 19:13

merci oncle Smile

ah, ouais, le nipe à 10 pts, c'est agréable…
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