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 [Règles] Deathwatch Kill Team. "Burn the xenos, shot'em all !"

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Oncle_Sam
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MessageSujet: [Règles] Deathwatch Kill Team. "Burn the xenos, shot'em all !"   Jeu 18 Juin - 23:49

Je balance enfin ma révision de règles pour les équipes d'extermination de la Deathwatch. Vous pourrez sans doute trouver d'autres versions (il y en a une sur le warhammer forum/warmania), mais avec le respect que je dois aux auteurs, la liste est méga cheatée. Je vous propose donc une mise a jour de la liste publiée dans le Chapter Approved du White Dwarf N°134 (Juin 2005). 4 ans après, c'est le retour fracassant de la Deathwatch !


    Équipe d'Extermination de la Deathwatch
  • Vous devez avoir l'accord de l'adversaire pour jouer une équipe de la Deatwatch (soyez indulgents messieurs !)
  • Vous pouvez inclure 0-1 escouade de la Deatchwatch dans n'importe quelle armée de loyalistes. Elle compte alors comme un choix QG. Elle ne peut pas être sélectionnée comme choix QG obligatoire.
  • Note sur les vétérans : Vous pouvez promouvoir un marine équipé d'un bolter lourd, d'un lance plasma, d'un lance flammes ou d'un fuseur en vétéran, mais il n'a alors plus accès aux armes de la liste suivante (arme énergétique, gantelet énergétiques, griffes éclair).

    CE DOCUMENT N'EST PAS OFFICIEL ET EN AUCUN CAS APPROUVE PAR GAMES WORKSHOP LIMITED



    Version PDF : Deathwatch Kill Team [PDF]

    Version PNG : Deathwatch Kill Team [PNG]


Explication des changements :J'ai voulu laisser l'ancienne version du Capitaine, car le nouveau est trop cher, et trop bill. Ensuite j'ai limité ses choix d'armes, pour rester dans l'optique Deathwatch. Comme dans le Chapter approved, le Capitaine peut être promu en Archiviste, qui choisit ses pouvoirs dans le nouveau codex. Les marines perdent la règle Tir a une Main, mais gagnent Contre-charge en contre partie. Comme cette règle est meilleure que Tir a une main, les marines de la deathwatch ne possèdent pas Et ils ne connaitront pas la peur ! Les bombes a fusion virent pour laisser la place à des grenades antichars et un surplus de 5pts par figurine, ce qui permet de leur donner les munitions spéciales des vétérans d'appuis SM. Sinon pas de nouvelles options, tout était déjà la il y a 4 ans Ah si, le marteau pour le Capitaine.

PS : Petite info. Moi et Aetius bossons sur un codex Ordo Xenos. Une fois terminé, il sera mit en ligne de la même façon qu'ici.

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Dernière édition par Oncle_Sam le Lun 6 Juil - 0:21, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: [Règles] Deathwatch Kill Team. "Burn the xenos, shot'em all !"   Dim 5 Juil - 21:23

J'allais te parler du Capitaine, mais tu l'as fait avant moi, tant mieux !

J'ai commencé à rédiger le codex, et pour ma part, j'ai gardé le capitaine gros bill...

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MessageSujet: Re: [Règles] Deathwatch Kill Team. "Burn the xenos, shot'em all !"   Dim 5 Juil - 23:31

Les spaces marines ne devraient pas avoir un bolter, un pistolet bolter et une arme de cac comme les marines du codex?
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Oncle_Sam
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MessageSujet: Re: [Règles] Deathwatch Kill Team. "Burn the xenos, shot'em all !"   Lun 6 Juil - 0:08

Non, car c'était pas comme ça avant. Le pistolet permettrait un tir avant la charge, ce qui, ajouté au potentiel de poutre de l'escouade, serait abusé.

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MessageSujet: Re: [Règles] Deathwatch Kill Team. "Burn the xenos, shot'em all !"   Lun 6 Juil - 0:47

Note:

Le Codex Ordo Xenos avance à grand pas. La liste d'armée est terminée

Dans la description des unités, tout est fait sauf les choix de soutien, de transport, ainsi que la suite des inquisiteurs.

En dehors de la liste et des unités proprement dites, il me reste l'Arsenal et les listes d'équipements, ainsi que les différentes règles spéciales (et il y en a bonbon, notamment à cause des assassins) et autres pouvoirs psys

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