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 [40K / 40 Minutes] Rapport de Bataille [Ultramarines VS Blood Angels]

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General Aetius
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MessageSujet: [40K / 40 Minutes] Rapport de Bataille [Ultramarines VS Blood Angels]   Jeu 18 Juin - 14:48

Comme promis, je vous poste mon rapport de bataille. Il ne sera pas exagérément détaillé, je n'ai pas pris de notes, et je le rédige de mémoire, plus de huit mois après (j'ai une bonne mémoire visuelle). J'ai réussi à reconstituer ma liste assez précisément (cf: CE POST) à ceci près que je ne jouais pas les figurines de la compagnie de la mort, mais pas la sienne.
Je jouais à 390 points donc, et mon adversaire à 420 points, je lui avais concédé un handicap au regard de son expérience.
Sa liste est grosso modo constituée d'un Officier, de son escorte (escouade de Commandement) et d'une escouade tactique (six hommes) embarquée dans un rhino.

table & Déploiement a écrit:

La table est une table classique pour une patrouille. 1,20*1,20

Légende:

  • A. Bosquet Infranchissable et bloquant les LDV
  • B. Forêt offrant un couvert
  • C. Petit bosquet offrant couvert léger
  • D. Ruine de bâtiment
  • E. Zone de ruines, terrain difficile (dangereux), couvert
  • 1. Rhino Ultramarine (et escouade tactique)
  • 2. Escouade QG Ultramarine
  • I. Moto d'assaut Blood Angels
  • II. Escouade Devastator Blood Angels
  • III. Escouade d'assaut Blood Angels


(suite à venir...)

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Dernière édition par General Aetius le Ven 19 Juin - 1:40, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [40K / 40 Minutes] Rapport de Bataille [Ultramarines VS Blood Angels]   Jeu 18 Juin - 22:03

Juste un petit mot, très bonne initiative ! J'attends la suite Smile

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General Aetius
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MessageSujet: Re: [40K / 40 Minutes] Rapport de Bataille [Ultramarines VS Blood Angels]   Ven 19 Juin - 1:39

Bon, je commence le descriptif de la partie qui se déroule, je vous le rappelle, selon les règles de la V4 (donc, les Ultra Marines jouent avec le Codex Space Marines édition V4)
Les Blood Angels obtiennent l'initiative, ce qui, vous le verrez, s'avèrera décisif.

TOUR 1
Citation :

Les Blood Angels jouent en premier.
Mouvement
La moto d'assaut (I) avance en droite ligne vers le rhino et se place à peu près au niveau du bosquet (C) (légèrement plus avancée). L'escouade d'assaut (III) avance en direction de l'escouade QG Ultramarine (1) et se place à couvert derrière le bosquet (B).
Tir
La moto d'assaut (I) ouvre le feu avec son multi-fuseur sur le rhino (2). À 1 pouce près, elle ne peut pas utiliser la règle de fusion, ce qui ne l'empêche pas de réaliser un dégât important et de pulvériser le véhicule et l'escouade qu'il transporte. Environ le tiers de points de l'armée ultramarine sont annihilés. L'escouade Devastator (II) qui pensais apporter un appui-feu à la moto réaligne ses cibles et ouvre le feu sur le Commandement ennemi (1) et fait un mort. L'escouade d'assaut n'a aucune cible à portée de ses pistolets à plasma et ronge son frein.
Assaut
Au premier tour, les phases d'assaut sont maigres...

Les Ultramarines jouent ensuite
Mouvement
Malgré la destruction du Rhino, le moral des Ultramarines reste au beau fixe. L'escouade de commandement avance en coutournant le bosquet (B) pour s'occuper de l'escouade d'assaut (III) qui est, les signums l'ont révélé, fort peu armée, et fort peu nombreuse.
Tir
L'escouade de commandement ouvre le feu en direction de l'escouade d'assaut, et malgré le couvert, parvient à abattre un marine
Assaut
L'escouade de commandement ayant préférer tirer avec ses bolters plutôt que de courir vers un assaut irraisonné, cette phase ne sera pas très passionnante.

TOUR 2
Citation :

Les Blood Angels jouent en premier
Mouvement
Dans un dérapage parfaitement contrôlé, la moto change de direction et se dirige vers sa nouvelle cible, l'escouade de commandement. L'escouade d'assaut fait de même et s'envole par dessus le bosquet (B) pour couper la retraite au QG Ultramarine. L'escoouade devastator réajuste ses capteurs, recharge ses missiles et ne bouge pas de ses ruines.
Tir
La moto ouvre le feu de toute ses armes, et si le bolters jumelés ne viennent pas à bout des armures des Ultra, son multifuseur fait à nouveau mouche et élimine un marine de plus. L'escouade d'assaut se montre assez efficace en abattant deux marines avec ses armes à plasma. Les lances-missiles abattent deux marines supplémentaires, laissant l'officier Ultramarine seul avec son fidèle Apothicaire. Mais leur moral reste implacable, et ils tiennent bon.
Assaut
L'escouade d'assaut charge les deux marines restant. Les talents martiaux de l'officier Ultramarine lui permettent de frapper en premier, mais sous-estimant la patrouille Blood Angels il s'est sous-équipé et ne porte pas d'arme énergétique. Ses coups touchent, mais son épée tronçonneuse ne parvient pas traverser les armures. La riposte ne se fait pas attendre. Si les épées Blood Angels arrivent à bout de l'armure de l'apothicaire, elles ne blessent pas l'officier, et il faut attendre la frappe énergétique du sergent pour le blesser et lui ôter un point de vie, malheureusement pas assez pour le tuer. Les Blood Angels gagnent le combat, mais l'officier tient bon.

Les Ultramarines jouent ensuite
Mon adversaire me concède la victoire après un massacre dans les règles

À postériori, je dirais que la principale faute de mon adversaire fût de sous-estimer les capacités des troupes de base à de dépenser inutilement des points qui sont extrêmement précieux dans un tel format. Ensuite, de mon côté, une grande chance aux dés fit beaucoup pour ma victoire je pense, peut être même plus que l'inexpérience de l'ennemi...

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MessageSujet: Re: [40K / 40 Minutes] Rapport de Bataille [Ultramarines VS Blood Angels]   Ven 19 Juin - 1:58

Violent. Deux tours, terminé.

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MessageSujet: Re: [40K / 40 Minutes] Rapport de Bataille [Ultramarines VS Blood Angels]   Ven 19 Juin - 12:36

Rien a dire c'est un massacre en règle, et je pense quand même qu'il a sacrément mal conçut sa liste , quand a toi, je trouve ta liste super, rien a redire et très efficace sur ce type de format.

Bravo a toi et si par hasard tu trouve que tu as trop de chance , je te propose de m'en faire cadeaux d'une partie au moins ^^.
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Aheneus
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MessageSujet: Re: [40K / 40 Minutes] Rapport de Bataille [Ultramarines VS Blood Angels]   Ven 19 Juin - 20:38

c'est vrai que contre du SM, ne pas donner d'épée énergétique à son QG, c'est dommage…
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Oncle_Sam
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MessageSujet: Re: [40K / 40 Minutes] Rapport de Bataille [Ultramarines VS Blood Angels]   Ven 19 Juin - 20:58

Je rajouterais que le déploiement de joueur Ultra était très mal organisé... mettre son rhino au milieux du champs de bataille n'est pas forcement une bonne idée.

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MessageSujet: Re: [40K / 40 Minutes] Rapport de Bataille [Ultramarines VS Blood Angels]   Lun 22 Juin - 1:34

Très sympa, comme rapport de 40k40m.

Ceci dit, tu as fait une petite faute, dans la légende du premier post. Tu as mis le Rhino en 1 et l'Escouade de Commandement en 2.

Mais sinon, très sympa. Smile
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MessageSujet: Re: [40K / 40 Minutes] Rapport de Bataille [Ultramarines VS Blood Angels]   

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