Tenchu16 Vétéran
Date d'inscription : 04/02/2006 Nombre de messages : 213
| Sujet: Havocs Lun 7 Juil - 12:36 | |
| J'ai le projet d'inclure des 1 escouade de havocs dans ma petite armée d'heretiques je pense donc mettre 1 aspirant avec gantelet pour ceux qui viendraient un peu trop près! Puis je mettrais 4 havocs avec mais je ne sais pas si je leurs mettrais des autocanons ou des lances missiles alors si vous avez une petite i dée sur la question ça serait sympa de m'aider! merci | |
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General Aetius Maître de Chapitre
Date d'inscription : 09/08/2006 Nombre de messages : 371
| Sujet: Re: Havocs Lun 7 Juil - 15:21 | |
| si tu mets des armes lourdes, le gantelet ne sers à rien. Si tu tiens au gantelet, un petit 4 Fuseur + Rhino ou 4 fuseurs + Infiltrateurs pourrait etre pas mal. Les nouvelles regles de reserves font que le 4 fuseurs + gardés en reserve seront sympathiques.
Sinon, il y a aussi l'option arme energetique +4 lances flammes (avec une escouade de dix zozos bien sur. | |
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Tenchu16 Vétéran
Date d'inscription : 04/02/2006 Nombre de messages : 213
| Sujet: Re: Havocs Lun 7 Juil - 19:52 | |
| Le truc c'est que le gantelet serait plus une arme de dissuasion ou de riposte aux éventuels escouades qui viendraient me taquiner au cac! Et non je veux pas me faire de l'infanterie mais plutot des vehicules plus ou moins léger ou alors des escouades assez fortes ! | |
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Oncle_Sam Maître de Guerre
Date d'inscription : 19/01/2006 Armées jouées (W40k) : - - Chevaliers Gris
- - Garde Impériale
- - Space Marines
Nombre de messages : 1439
| Sujet: Re: Havocs Mar 8 Juil - 0:57 | |
| On te dit qu'une moufle ça sert a rien dans une escouade full tir Logiquement, si on prend une escouade Havoc comme tu en veux une, on a donc des armes avec une portée moyenne de 36/48ps, soit la longueur ou les 3/4 de la table. Donc logiquement, ton Havoc elle sera pas en plein milieu de la table, mais plutôt a 6ps en fond de table, loin des close combat et des tirs d'armes légères. Donc pour aller la déloger, il faudra envoyer du monde, et avec un peu de chance, si ton escouade est sur un étage, il faudra 3 tours complets (en comptant le sprint) pour aller la chatouiller... Tu vois toujours l'intérêt d'un gantelet toi ? pas moi PS : ton arme de dissuasion, tu l'as déjà, c'est tes armes lourdes ! Personne n'a envie de se frotter, de près ou de loin, a un autocanon... | |
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lafayette Techno-serviteur
Date d'inscription : 15/08/2008 Nombre de messages : 21
| Sujet: Re: Havocs Mer 3 Sep - 20:03 | |
| Je rajouterai que l'économie des points n'est pas négligeable en gros cela doit etre de l'ordre de 35 point ...non ? pour ce prit tu pourrait rajouer deux marine du chaos afin d'augmenter le pouvoir de survie : -escouade à 7 PV au lieu de 5 -cela te fait une perte de plus possible avant démoralisation ... -une perte de plus pour regroupement -etc etc (euh en faite je sais pas quoi rajouté de plus mais bon doit y avoir d'autres +) | |
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Oncle_Sam Maître de Guerre
Date d'inscription : 19/01/2006 Armées jouées (W40k) : - - Chevaliers Gris
- - Garde Impériale
- - Space Marines
Nombre de messages : 1439
| Sujet: Re: Havocs Mer 3 Sep - 22:15 | |
| Avec les nouvelles règles de retrait des pertes, ça perd un peu de son utilité les grosse havocs, mais c'est toujours plus utile qu'une moufle, on est d'accord | |
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