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General Aetius
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MessageSujet: [BAngels] 1500 pts [Polyvalence]   [BAngels] 1500 pts [Polyvalence] EmptyLun 3 Sep - 13:08

QG:
Chapelain "Argastes" (100) 145pts
Grenades Frags et Antichars, Crozius Arcanum, Gantelet Energétique (+25), Rosarius, Jetpack (+20)


ELITE:
Vétérans d'assaut "Les ailes de l'Ange": 295pts
8 marines (150+3*25= 225)
equipements: Fuseur (1*10) Lance Flamme (1*5) Paire de Griffe (1*30) Gantelet (1*25)

Compagnie de la mort: 145pts
7 Marines (4*0+3*30=90)
Réacteurs Dorsaux (+7*5= +35)


TROUPES:
Escouade Tactique "Fureur des frères" 220pts
10 Marines (115+75= 190)

Equipe ALPHA: 4 Bolters et un lance plasma lourd (+15)
Equipe BETA: Sergent, trois Bolters et un Lance Plasma (+15)

Escouade d'assaut "La Mort Tombée Du Ciel" 160pts
5 Marines (140)
Sergent porte une armé énergétique (+15) et des bombes à fusion (+5)

TRANSPORTS:

Razorback (50) 65pts

Blindage Renforcé. Assigné à l'équipe BETA de l'escouade tactique "Fureur des Frères"

SOUTIEN:
Escouade devastator "Les fûts bénis" 200pts
5 marines (115 pts)
Sergent, Lances Missiles (+3*20 = +60), Lance Plasma Lourd (+25)

Predator Antichar Classe Annihilator "Lumière de l'Empereur" (70) 180pts
Canons Lasers Jumelés Principaux (+35)
Canons Lasers Auxiliaires latéraux (+60)
Blindage Renforcé (+15)

Predator Antipersonnel Classe Baal "Fléau des Impunis" (100) 140pts
Canons d'assaut jumelés principaux
Bolters Auxiliaires Latéraux (+25)
Blindage Renforcé (+15)


Tactique:
***CENSURE A LA DEMANDE DE L'AUTEUR (Moi... Razz)***
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MessageSujet: Re: [BAngels] 1500 pts [Polyvalence]   [BAngels] 1500 pts [Polyvalence] EmptyLun 3 Sep - 14:33

Ca me parait correct Smile par contre, les veterans d'assaut, ils ont des reacteurs dorsaux non ?

compagnie de la mort :diable:

sinon, il vient quand le dex made in Aetius ? Laughing

Edit Général Aetius: Je vais pas faire un post pour ça. Mon dex est lourd, très lourd en terme d'octets. Comment tu le veux ?
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MessageSujet: Re: [BAngels] 1500 pts [Polyvalence]   [BAngels] 1500 pts [Polyvalence] EmptyLun 30 Juin - 12:34

Au fait, je poste ici pour modifier ma liste radicalement, la dernière étant...minable face à mes adversaires reguliers.

donc revoici ma liste.

Chapelain Argastes (Compte comme frere Lemartes)
Oui, j'utilise les personnages spéciaux malgré l'aversion que j'ai pu leur porter par le passé. Premièrement, j'ai aucune fierté, d'une, et deuxiemement, pour cinq points de plus, avoir un troisieme point de vie, une regle special qui diminue le Cd adverse, ben je crache pas dessus

Compagnie de La Mort Alpha
8 Marines

Escouade d'Assaut Bravo
5 Marines, Sergent avec gantelet

Escouade d'Assaut Charlie
5Marines, Sergent avec gantelet

Escouade d'Assaut Delta
5 marines

Escouade d'Assaut Echo
5 marines

Moto d'assaut Foxtrott avec Multi-Fuseur

Escouade Devastator Gulf
APLHA 5 marines avec deux canons lasers
BETA 5 marines avec deux lances missiles

Predator Hotel (modèle Baal)
Blindé, bolter lourds lateraux

Predator India (model Obliterator)
Compte comme Vindicator
Blindé, lame de bulldozer

Le total étant de 1500 points, la stratégie est la suivante.
Argastes avance avec Alpha, caché derrière Delta et Echo, qu'il ira soutenir au corps à corps. Ce groupement avance lui même a couvert de l'appui feu apporté par Hotel. Bravo et Charlie avancent derrière India et engagent les troupes au corps à corps une fois à portee et une fois celles ci alignées par India.
Foxtrott engage un char au plus vite en utilisant ses turbo boosters avant de se faire éliminer.
Gulf se splite en deux elements et aligne à longue distances les troupes et blindés adverses.
En général, mes deux groupes d'assaut prennent l'ennemi en tenaille et remontent vers son centre , laissant mon coeur d'armée sans protection aucune.
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MessageSujet: Re: [BAngels] 1500 pts [Polyvalence]   [BAngels] 1500 pts [Polyvalence] EmptyLun 30 Juin - 17:20

Yeah, pas mal ! Juste, moi je ferais des escouades de 10 marounes d'assauts, en assaut ça pèse plus lourd, sauf si t'as fait ça pour avoir des gantelets en plus Wink

Sinon rien a dire, ça manque peut être d'un p'tit Capi en réacteurs pour donner plus de punch a une squad d'assaut.

Sinon ta technique d'écran est pas mal, mais assez couteuse, et pour le centre sans protection, comme je te l'ai dit en privé, ch'ui pas fan Wink
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MessageSujet: Re: [BAngels] 1500 pts [Polyvalence]   [BAngels] 1500 pts [Polyvalence] EmptyMar 1 Juil - 12:45

En fait, en examinant attentivement mon codex, je me suis rendu compte qu'ajouter 5 marines coutait 110 pts, alors qu'une nouvelle escouade de 5 coutait 140 pts. Difference, 30 points. Mais la seconde option, genere un marines de la compagnie de la mort à 30 point (qui devient donc gratuit. vous me suivez ? non, okay, je reexplique.

une escouade de 10 => 250 pts génère 1 marine en noir gratuit sur mes huit (economie: 30 points) -> 220
2 escouades de 5 => 280pts, generent 2 marines en noir gratuits sur mes huit (economie: 60 points) ->
Au final, le cout en point est LE MEME. MAIS, car il y a un mais, la seconde option me permet d'avoir un sergent dans chacun de mes groupes de combat (+1 A, 9 Cd...) et me permettra de leur refiler des armes energetiques une fois ma liste passée en V5 (remplacement des lascan par des lances-missiles ou des lances-plasma lourds)
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MessageSujet: Re: [BAngels] 1500 pts [Polyvalence]   [BAngels] 1500 pts [Polyvalence] EmptyMar 1 Juil - 14:52

C'est bien ce que je disais pour l'histoire des sergents Wink

Sinon, pourquoi tu veux remplacer tes moufles par des épées toutes connes au passage V5 ? moi je ferais plutôt le contraire, vu les nouvelles règles d'assaut Wink
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MessageSujet: Re: [BAngels] 1500 pts [Polyvalence]   [BAngels] 1500 pts [Polyvalence] EmptyMer 2 Juil - 11:04

J'ai que de sergent avec powerfist. Les deux autres n'ont strictement rien. Et avec les nouvelles regles d'assaut, la power weapon devient très interessante, aussi je pense faire un peu de "moitié moitié" deux powerfosts, deux power weapons
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MessageSujet: Re: [BAngels] 1500 pts [Polyvalence]   [BAngels] 1500 pts [Polyvalence] EmptyMer 2 Juil - 19:28

En quoi elle devient intéressante ? Neutral Je comprend plus trop la.. tu m'expliques ? Smile
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MessageSujet: Re: [BAngels] 1500 pts [Polyvalence]   [BAngels] 1500 pts [Polyvalence] EmptyMer 2 Juil - 23:31

les powerfists ne comptent plus comme une arme de corps à corps supplémentaires, et ne permettent plus d'obtenir l'attaque supplémentaire en charge. Si ton sergent à deux attaques dans son profil (ce qui est le cas), et ben c'est deux attaques, point barre. Comparées aux quatre attaques en charge avec une arme énergétique, ou trois en standard, d'un seul coup...
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MessageSujet: Re: [BAngels] 1500 pts [Polyvalence]   [BAngels] 1500 pts [Polyvalence] EmptyMer 2 Juil - 23:37

Je vois pas pourquoi le gantelet on lui retire son +1 pour la charge... Fluffiquement ca marche, ton gantelet tu le lève et tu l'abats sur le coin de la gueule du trou de balle d'en face, et grâce a l'exo-squelette, c'est comme si tu levais un gretchin par les roubignols... Pour les GI je comprendrais encore mais la pour du coup.. Neutral

Et puis moi avec mes Griffes sanglantes, j'avais un +2 pour la charge au lieu du +1 Sad
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MessageSujet: Re: [BAngels] 1500 pts [Polyvalence]   [BAngels] 1500 pts [Polyvalence] EmptyJeu 3 Juil - 20:06

Et pourtant, c'est ce qui va se passer selon toute probabilité. De toutes façons, malgré sa puissance, je n'ai jamais été très fan du gantelet (Initiative 1, beeeeeerk, mais à part ca, force 8, c'est bien)

ANYWAY ! J'ai pondu ma liste V5 et ca dépote ! les changements majeurs seront indiqués en italiques

HQ

Chapelain Argastes (Compte comme Frère Lemartes) 125 pts


ELITE

Compagnie de la Mort 25 pts
5 Marines Gratuits
Réacteurs dorsaux +25
Premier changement, la Compagnie de la mort n'est plus qu'un "bonus". Je ne claque plus de points dedans étant donné l'amoindrissement de la regle spéciale perforation. Elle reste toujours mon "noyau" d'assaut, mais n'en est plus réellement la carte maitresse


TROOPS

Escouade d'assaut (140) 185 pts
5 Marines
Sergent avec gantelet +25 et bombes à fusion +5
1 Pisto-plasma +15

Escouade d'assaut (140) 185 pts
5 Marines
Sergent avec gantelet +25 et bombes à fusion +5
1 Pisto-plasma +15

Escouade d'assaut (140) 160 pts
5 Marines
Sergent avec arme énergétique +15 et bombes à fusion +5

Escouade d'assaut (140) 160 pts
5 Marines
Sergent avec arme énergétique +15 et bombes à fusion +5

Second changement, la division de mes escouades d'assaut, et la mise en place du full sergent équipé, soit en gantelet, sot en arme energetique, le gantelet perdant de son "percutant"

FAST ATTACK

Moto d'Assaut 50 pts
Multi-Fuseur

Moto d'Assaut 50 pts
Multi-Fuseur

Troisième changement, intégration d'une seconde moto d'assaut avec PA 1 (vous connaissez le proverbe: "PA1, c'est bien")

HEAVY SUPPLY

Escouade Devastator (115) 280 pts
Groupe ALPHA
5 Marines
2 Lances-Missiles +40
Groupe BETA
5 Marines +75
2 Lances-Plasma Lourds +50
Ca c'est le dernier changement majeur dans ma liste. L'élimination des canons lasers au profit des lances plasmas lourds à gabarit. On a donc potentiellement pas mal de galettes dans cette armée en comptant celle du vindicator.

Predator Baal (100) 140 pts
blindage renforcé +15
bolters lourds de flanc +25

Predator Obliterator (125 / Compte comme Vindicator) 140 pts
blindage renforcé +15

Au final la stratégie reste grosso modo la même. Dès le premier tour, toutes les unités abandonnent leurs positions et se ruent sur l'ennemi selon le schema classique, à savoir, predator baal et compagnie de la mort sur un flanc, vindicator sur l'autre flanc, et repartition à peu près équitable des escouade d'assauts dans chaque flanc.
Les motos d'assaut, comme d'habitude, vont dire bonjour aux chars d'en face, tandis que l'escouade devastator reste un peu sur place et essaie de ne pas faire passer ses membres pour des pequenauds. Le changement d'armes en fait définitivement une escouade anti infanterie, quoique les lances missiles puissent s'occuper d'un char ou deux.
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