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 Aide pour le seigneur fantôme -> merci de lire !!

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titonio14
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Date d'inscription : 20/01/2006
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MessageSujet: Aide pour le seigneur fantôme -> merci de lire !!   Ven 13 Juil - 23:46

J'ai un problème assez problèmatique (^^), voila mon seigneur fantôme, se bougre d'imbécile n'a jamais su terminer une partie vivant ! (à mon avis c'est l'eldar dedans Arrow il doit etre sacrément malchanceux, il meurt 2 fois dans sa vie; enfin bon, je dois dire également que je n'ai jamais su l'utiliser correctement... ) Non sérieusement ca devient agacant ! J'ai assez d'expérience dans ce jeu (4 ans) mais pas assez pour planquer une machine a tuer de 6 metres de haut ! Avez vous une solution pour que le seigneur fantôme soit a l'abri des tirs tout en se rentabilisant ?
En clair, avez-vous une tactique pour bien utiliser un SF ??

P.S: La cause de mon message est très simple, mon SF ma fait perde une bataille hier uniquement car cet empoté a rater son test de vue spirituelle au plus mauvais moment de la partie : J'allais cramé cette satané escouade de commandement de l'inquisition avant l'assaut désicif et résultat : IL CALE !! ARGH !! :aie: (si il n'est pas a portée d'un psyker le SF dois jeter un dès a chaque tour, sur un 1 il est immobilisé, ne peut pas tirer et on le touche automatiquement, bref je ne sais pas qui a inventé cette fichue règle mais si je l'attrappe !!!)

Merci d'avance pour vos réponses !
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General Aetius
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MessageSujet: Re: Aide pour le seigneur fantôme -> merci de lire !!   Sam 14 Juil - 20:26

NOTE: je NE connais PAS le codex eldar ni ses règles spéciales, MAIS
D'après ce que je peux lire, il faut garder ton seigneur à portée d'un psyker (conseil des prescients j'imagine, ou grand prophete)
Ensuit, une autre façon serait de cesser de compter sur lui au close. D'après ce dont je me souviens (V3, alors c'est vieux) il est possible de le configurer dans une optique de tir. A ce moment là, il s'utiliserait comme un dreadnought, c'est à dire, en
fond de table.
Sinon, je vois deux hypothèses.

La première, un peu ardue, serait d'attirer l'attention de ton adversaire d'une maanière ou d'une autre sur des unités de ton armée sélectionnée pour mourrir et laisser du temps au reste. Une grosse masse de gardiens défenseurs lancés en pleine course devrait faire l'affaire, mais je n'en pas plus que ça

La seconde hypothèse est de faire exactement l'inverse de la première. Même dans sa configuration minimale, le Seigneur Fantôme est un monstre. Il faut donc exploiter cet avantage et pratiquer une sorte de guerre psychologique. Le seigneur servirait donc d'appat pour attirer les tirs et "proteger" ainsi le reste de l'armée. Mais à ce moment là, mieux vaut cesser de compter sur lui pour faire des dégats. Toutefois, si l'ennemi le néglige pour se concentrer sur des menaces plus importantes (un ptit prisme par exemple) le seigneur sera à même de faire payer cher cette négligence.

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titonio14
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MessageSujet: SF   Dim 15 Juil - 22:20

C'est une très bonne idée cette 1ère hypothèses : J'avais déja travailler hargnesement sur la première sans resultats très florissants mais l'idée d'apater l'adversaire me plaît bien car à vrai dire il vaut mieux utiliser 3 canons d'assaut contre une demi quarantaine (^^) de gardiens plutôt que sur un malhereux SF.
Le fait de l'utiliser comme un dreadnought est également ingénieux mais comme j'ai l'ancien modèle du SF (le SF tout caca) je l'équipe souvent d'une lance ardente (F8 PA2 lourde 1 arme à rayon) et un rayonneur laser en second choix d'arme (F6 PA6 lourde 4) cependant le vieux modèle des SF n'avais pas le droit au 2nd choix d'arme, pensez-vous que si je vais à
GW (ou bien dans les concours ou des trucs comme ça...) avec un vieux SF qui a arme par épaule ils vont apprécier ??

Merci d'avance pour vos messages Exclamation
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Oncle_Sam
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MessageSujet: Re: Aide pour le seigneur fantôme -> merci de lire !!   Lun 16 Juil - 1:39

pour ce qui est du vieux modele de SF, aucun probleme, tu peut lui coller une deuxieme arme de tir sans avoir a craindre quelquonque remarque ! car c'est les regles du codex qui prime sur l'aspect de la fig (encore heureux xD).

Pour ce qui est de la tactique, oublie le close, equipe le de 2 armes de tir a longue portée et de 2 lance flamme, colle le en limite de zone de deploiement et a couvert, voir si c'est un scénarion quart de table, laisse le dans la tienne pour t'assurer qu'il restera en ta possésion ^^

Donc, une fois que tu as fait ca, tu laisse ton SF la ou il est, et tu degome tout ce qui bouge, sans pitié, et aus cas ou un fou furieux aurai l'idée de venir te titiller pour le deloger au close, pas de probleme, le seigneur fantome se débrouille tres bien sans l'épée spectrale ^^

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MessageSujet: SF   Lun 16 Juil - 16:36

A et bien avec ca je me demande qui pourra bien me le détruire (des démonettes peut-être Rolling Eyes ?? Non, des geneastelers pale ...) Pas de problème : les arlequins sont là ainsi que leurs charge féroce (tant qu'à faire !) Wink

Merci bcp a sam dudu et general aetius pour leur remarquables expliquations ! (Je comprend vite, certes, mais il faut m'expliquer longtemps ^^)
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Oncle_Sam
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MessageSujet: Re: Aide pour le seigneur fantôme -> merci de lire !!   Jeu 19 Juil - 1:21

c'est sans probleme Razz

t'inquiete, on testera bientot sur de l'Eldar Noir avec nos armées jumelles xD

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MessageSujet: SF   Sam 21 Juil - 18:41

Citation :
on testera bientot sur de l'Eldar Noir avec nos armées jumelles xD

Jumelles ?? Siamoises tu veux dire ?!? XD

Après la bataille Eldars noirs/Eldars... Oué bah... c'est pas très convaicant tout ça... lol!
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