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 Projet Multichars

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General Aetius
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MessageSujet: Projet Multichars   Lun 22 Jan - 23:57

Bon, il s'agit d'un projet qui me trotte dans la tête depuis longtemps et que je viens de mener à bien.

Explication. Pour un joueur Space Marine, il existe un choix de soutien très interessant : Le Vindidicator (galette F10 PA1, Portée 24, menaçante à 30...) Vous me voyez venir ??

Alors, pour avoir un vindicator, il existe trois solutions. Utiliser la maquette actuelle (35€) , sur chassis d'ancien Rhino, pas terrible quand tous les autres chars de l'armée sont basées sur le nouveau chassis. Acheter le Kit de Conversion sur base d'Immolator (45€, presque un Land Raider...]. Ou alors acheter le Kit Forge World, qui nécessite l'investissement de départ d'un Rhino...

Alors, l'idée que j'avais dans ma tête, c'était d'adapter un canon de Leman Russ sur une tourelle de Prédator, pour avoir my own Vindicator !

Donc, ayant reçu (Merci tantine) un coquette somme en €, je décide me rendre chez mon revendeur indépendant, pour me renseigner. Le type me dit que effectivement, c'est une idée.
Ayant de plus besoin d'un Prédator, je me dis, tiens, pourquoi ne pas fair un projet multiple ? Je vais construire un prédator Annihilator avec tourelles latérales modulables à volonté.
Je prends donc une boite de prédator et puis... tiens donc, mais, le predator du chaos, ce n'est pas le même char avec simplement une grappe d'accesoire différente ? Renseignements pris, si !
Donc, on part sur deux boites de prédator (une loyaliste et une chaotique, au lieu de deux loyalistes)
On rentre, et là, le carnage commence !
J'arrive à récupérer un obusier de Russ (pas de canon demolisher, dommage, mais pas tellement grave, on est pas à ça près) auprès d'un copain qui joue la garde
Je monte donc deux chassis de base, les espaces pour les trappes supérieures et latérales sont laissés vides.
Là, j'identifie chacun des chassis suivant son rôle. Prédator ou Vindicator. On s'occupe d'abord du prédator. On place le pivot pour la tourelle principale, comme indiqué sur la notice de montage, on monte une tourelle avec double canon laser, convainquante, et on marque chaque flanc d'un numéro (1 et 2 kwa...)
On monte deux tourelles latérales avec bolters lourds, et avec les pièces du deuxième predator, deux autres tourelles latérales, avec canon laser cette fois. Attention toutefois à ne pas monter deux lascan GAUCHE et deux bl DROITS, il faut bien un de chaque pour chaque côté. Je le précise car un ami à moi ayant tenté le montage d'un prédator modulable, a commis cette bourde et s'en est trouvé, ma foi, bien embêté...^^
Un fois cela réalisé, revenons à notre autre chassis. Je monte les écoutilles latérales, je monte le pivot de la tourelle À L'ENVERS (le pivot orienté vers l'arrière du véhicule, la grille d'aération tournée vers le haut), je décore un peu avec diverses pièces (chaines, aquila...), là, le VRAI boulot commence ! Il va falloir adapter l'obusier à la tourelle de predator ! Alors comment je me débrouille ? J'ai pris les deux parties du canon laser jumelés, sans les coller, j'ai découpé les canons de manière à supprimer toute trace de leur présence (aussi limer la base des affuts...)
Ensuite, j'ai du adapter tant bien que mal l'obusier (à la base préalablement découpée) sur la base de l'ex-lascan.
Pour finir, travail de sculpture au machin vert (traduction littérale de "green stuff", la résine de modélisme).
Et voilà ! plus qu'à peindre !
Pour revenir à nos morceaux de predator, il faut adapter des aimants dans les écoutilles latérales et sur la face interne des petites tourelles.
Pour les tourelles, j'ai utilisé des aimants découpables à socles (1€50 le sachet de 16, sachant qu'on n'en a besoin que d'un seul, le reste, ben pour les socles ? très pratiques pour transporter certaines figurines sans dégâts...), mais attention aux polarités avant de les coller !
Pour les écoutilles, j'utilise les aimants extraits d'une paire d'écouteurs Air France, surélevés grâce à un peu de green stuff et de carte plastique.



Et Voilà le Travail !
http://img443.imageshack.us/img443/2333/imgp0220vm7.jpg
http://img444.imageshack.us/img444/2910/imgp0214lc9.jpg

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MessageSujet: Re: Projet Multichars   Ven 23 Mar - 19:53

pffuiiiiiii
trés beau travail!combien de temps pour a réalisation?vivement les photos peintes! :°°: enjoy
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General Aetius
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MessageSujet: Re: Projet Multichars   Ven 23 Mar - 22:16

Alors, le temps nécessaire à la réalisation, pas tellement longtemps en temps pur,pas plus de deux ou trois heures, ou en fait si, facile cinq heures pour les deux chars, parce que les découpages de canons, c'est très pénible, mais ces cinq heures se sont étalées sur presqu'autant de séances de conversions

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MessageSujet: Re: Projet Multichars   Mar 28 Aoû - 2:01

déterrage de post pawaaaaaaa

Jvien de me rendre compte, beau tuto géneral, bien complet, bien detaillé !

Bien le coup des tourelles modulables.

Moi jveu tenter le coup avec 1 Russ et 1 Chimere pour aboutir a un Chasseur de Tank Destroyer et soit un Salamander ou un Hellhound

je sais pas si c'est une exellente idée mais bon.. surtout qu'il me faut 65€ de budjet et qu'il faut que je fabrique le canon du destroyer de toute piece (ce sera pas un probleme ca Razz )

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MessageSujet: Re: Projet Multichars   Mar 28 Aoû - 17:20

mon budget pour ce projet était de 70€, plus des rabiots (exemples, le canon obusier...)

Et puis avec le supplément apocalypse, les conversions sur base de chars vont etre au gout du jour...

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MessageSujet: Re: Projet Multichars   Sam 7 Juin - 20:58

bounce bounce bounce grouille vieille branche ! Laughing

Edit Aetius: ce message de notre cher admin, répond à un des miens que j'ai supprimé, sa principale utilité étant de re-up un vieux sujet, mais les posts suivant feront ca très bien. J'y disais simplement que je comptais poster les photos vite
Oui oui, je suis un admin consciencieux, j'élimine le flood là où il se trouve, y compris dans mes propres rangs. Mais, je veille à la compréhension des sujets. C'est-y pas beau tout ca ? allez ! je sais que vous m'aimez hein ! Bon je vais arreter de polluer le poste de Tonton Sam, ou il va encore raler, et faudrait pas qu'il me trouve un remplaçant (je KIFFE le pouvoir !)

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MessageSujet: Re: Projet Multichars   Lun 9 Juin - 23:42

ET VOILA LES PHOTOS DU CHAR D'ARTILLERIE IMPERIAL PREDATOR CLASSE OBLITERATOR
(l'oblitération étant le fait d'éliminer de manière violente, brutale, et totale. Toute ressemblance avec une créature du chaos est fortuite, aprce que non voulue. Je nomme mes chars selon la logique des noms des chars exostants, cf, le predator mephisto, cousin bourrin du baal, l'obliterator est donc la version d'artillerie du destructor et de l'annihilator, vu ? le premier qui me taxe d'hérésie ou de deviance chaotique, c'est un cou de demolisher dans la tronche. Non mais !)

NB: sur une table de jeu, il compte comme un vindicator. Ca m'évite de lui pondre des règles, et ca permet de faire fermer leurs gueules aux emmerdeurs...

Alors là, il vous fonce en pleine tronche pour vous faire gouter au fameux "un pour douze" (CF: le fluff, si vous connaissez pas, j'y peux rien pour vous)



La Partie à gauche qui semble blanche est en fait peinte en Space Wolf Grey (bleu clair) et recevra les marquages d'immatriculation.
Le parchemin recevra le nom du char une fois que j'aurai trouvé un nom en italien qui sonne bien (les Blood Angels SONT italiens, regardez leurs noms !)

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Ici l'on peut voir le char par son flanc gauche. On note l'écoutille condamnée par les chaines. Okay, j'avoue, j'ai chié sur l'Aquila, c'est horrible. Mais en fait, sur la figurine, cela ne se remarque que quand on la regarde de très près. Les cranes en metal sur les chaines ont eux aussi été peints à l'arrache. En même temps, je vous emm****, je déteste la peinture. Notez aussi les roues et l'interieurdes chenilles laissées dans la couleur de bombing. Qui a dit feignasse ? Je HAIS la peinture.



__________________________________________________________



Cette troisième photo présente le char vu par derrière (le premier qui parle de moitié de seau d'eau (cherchez, vous n'êtes pas si bête) je lui fracasse la tête à grand coup de bolts mutagènes Hellfire). On remarque à nouveau le peu de soin accordé aux chenilles, et la zone toujours en space wolf grey qui recevra les marquages d'immatriculation. Mon char en jette sur une table de jeu et c'est tout ce qui compte ! je refuse d'aller au GD ! non mais !



__________________________________________________________



Sur la photo qui suit, on voit le char en plongée, par son flanc gauche. Ceci permet d'apercevoir le canon et le chef de char. Celui ci menace un ennemi plus ou moins lointain avec un pistolet à plasma. C'est de ca que je parlais à Samuel quand je parlais de conversion. Ce genre de détails donne un peu plus de vie je trouve. Ainsi, on peut imaginer qu'il exécute sommairement un ennemi trop bien protégé pour le fulgurant, ou encore une menace trop immédiate... (I-MA-GI-NA-TION, le maitre mot dans cet univers !)
Pour la gueule du canon. La toute extrémité est peinte en boltgun metal, et la gueule a recu un lavis d'encre marron. Ca donne un effet brulé plus ou moins bien réussi, MAIS QUI EN JETTE SUR UNE TABLE Vindious !



__________________________________________________________[/center]


Sur celle là, vue de trois quart face, encore en plongée. On va pas s'étaler, on a une assez bonne vue de l'ensemble. Rien d'autre à dire, sinon, que l'interieur de la gueule du canon n'est pas peinte. Mais QUI regarde ce genre de détails sur une table ?



__________________________________________________________



Et la dernière photo. Gros plan sur le chef de char. Malheureusement, gros reflet du flash sur sa tronche, le truc que je voulais montrer, et les seuls "vrais" détails peints, avec ceux du pilote tels que les yeux, la cicatrice rituelle sur l'oeil gauche que portent TOUS mes marines (enfin, ceux dont la tête est nue quoi...). Le fulgurant est simplement bombé en noir en brossé au boltgun (flemme flemme flemme).



D'ailleurs, en parlant du fulgurant, je ne sais pas si ca se voit très bien, mais, ça doit sûrement être visible sur des vieilles photos non peintes (CF: premier post du topic). J'ai coupé la paire de bras du chef de char pour ne garder que le bras droit, le gauche etant remplacé par le pisto plasma. MAIS, le fulgurant possède une double crosse, puisqu'il est censé être tenu avec les deux poings (cf: photo de GeuWeu avec un chef de char qui artille au fulgurant, ca doit être suffisamment visible...). Il a donc fallu que je récupère la double crosse qui sert lorsque l'on met un fulgurant, mais pas de chef de char sorti, que je la coupe en deux au bon endroit, et que je fasse tenir la moitié gauche correctement. Et ça, les mecs ! C'était chaud ! (la, vous regardez, et vous dites "ah ouaaaaais ! la claaaaaasse !")

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MessageSujet: Re: Projet Multichars   Lun 16 Juin - 0:44

Je re-up, tout ca pour dire que j'ai posé la lame de bulldozer sur le char, je mettrais donc une ou deux photos. De plus, j'ai placé la trape, et donc mon chassis est pret à remplir le double role selon les besoins de transport de troupes Rhino, ou de Vindicator...
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MessageSujet: Re: Projet Multichars   Mer 18 Juin - 14:41

Pas mal tout ça mais y'a en effet quelques petits trucs à finir...
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Oncle_Sam
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MessageSujet: Re: Projet Multichars   Jeu 19 Juin - 22:19

Lui parle pas de peinture malheureux ! Laughing

Nan sérieux, moi j'kif les commentaires Laughing Par contre, au niveau de la jonction du canon/tourelle, ca aurais mérité un meilleur lissage du green Rolling Eyes

Sinon c'est impec vieille branche :yes:

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MessageSujet: Re: Projet Multichars   Mer 7 Jan - 0:13

Et voilà les photos de mon char avec sa lame de bulldozer.

Tout d'abord, maudits hérétiques, goutez au très saint "Un Pour Douze" des vénérables blindés de l'Imperium !



et enfin, un angle de vue assez inédit qui vous fera découvrir le flanc droit de mon char autrement qu'en élévation



Comme les plus persipicaces l'auront remarqué, c'est une lame de blindé de la Garde Impériale. Pourquoi ? pour trois raisons complémentaires.

  1. Les Lames de Bulldozer de la grappe de SM et SMC sont tout simplement ridicules

  2. La maquette plastique de Vindicator n'est sortie qu'après le démarrage de ce projet. Sa lame n'était donc disponible qu'en résine, pour trop d'argent pour ce que j'en ferait

  3. Les Lames des Blindés GI donnent quand même plus l'impression d'un bulldozer que les lames SM//SMC


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MessageSujet: Re: Projet Multichars   Jeu 8 Jan - 2:58

Juste un détail, enfin maintenant qu'elle est posée... Moi j'aurais bricolé le truc pour que la lame soit plus près des chenilles. Ça ferait vraiment "bloc" pour du coup je pense.

HS : C'est qui le prouteux avec moufle derrière ?

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MessageSujet: Re: Projet Multichars   Dim 8 Mar - 1:56

Le moufleux derrière a été présenté dans le topic sur mes marines d'assaut.

Suite à une petite demande en MP, je précise le "un pour douze".

Chaque douzième patin sur les chenilles des chars impériaux possède des crampons non standard en forme d'Aquila. Ainsi, partout où les chars de l'Imperium passent, ils frappent leur chemin du sceaux de l'Empereur et réclament pour Lui la propriété du monde ainsi traversé et le sanctifient de Sa présence éternelle.

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MessageSujet: Re: Projet Multichars   Mer 15 Juil - 12:21

Tiens moi je me metrais bien un exemplair de ton Predator Obliterator (avec ses propres stats et capa spe) au couleur de la DW, tu sais style du materiel particulier pour des troupes particulieres :

tres sympa l'annihilation des tas de gaunts avec un super obusier dans le style

Predator Obliterator Mark III :Portee 30ps, F9 PA2, Art.2, grand Gab Explo, capa spe : blocage, cout : 150
Predator Obliterator Mark IIIc : Portee 36ps, F10 PA 1, Art 2, GGExplo, capa spe : blocage+pillonage, cout : 175 (en fait ce sont juste les obus qui different)
Predator Obliterator Mark IV : Portee 48ps (+/- munitions), F10 PA2, Art 1, GGE, capa spe : Blocage, pillonage, barrage + efftes des munitions, cout : 200 + munitions

Pour les munitions speciales, on pourrait retrouver les meme types que pour les bolters ou peu sans faut :
Obus "Meurt en Silence" : differentiel de Portee : -14 ps, effets : cree une zone de saturation empoisonnee (poison specifique au xeno combattu) dont les effets sont : les terrains deviennent dangereux (crateres, deformations, ...) pour 1D3 tours en plus du tour du tir, + poison : tour 0 mortel sur 3+, tour 1 sur 4+, tour 2 sur 5+, tour 3 sur 6+, gabarit d'effet du poison (centre le GGE sur le point d'impacte puis rajoute 4 autres GGE de zone de dispertion tout au tour + donc en bref le gab apo ou presque : peut etre un peu bourrin bill) cout : 65pts
Obus "Kraken" : differentiel de Portee : -8 ps, effets : avant l'impacte, l'obus se scinde en deux, frappant quasiement au meme endroit mais par deux fois les ennemis du Divin Empereur de l'Humanite, aire d'effet = impacte 1 (GGE) + Deviation et impacte 2 (GGE) cout : 45pts
Obus "imperator Destructor" : differentiel de Portee : -24ps, il s'agit d'obus dont la propulsion et le coeur de detonnation sont en matieres fiscilles sujettes a une fusion hyper rapide (mais pas souvent tres bien controlee), type de tir (contrairement aux autres qui sont en tir indirect) l'Obus I.D est en tir tendu car il s'agit d'une arme de destruction directement creee pour l'annihilation des transports xenos (comme les prismes de feu, ou moins souvent les monoliths, voir des types titans), l'obus qui a touche au but ET fait un degat (quelqu'il soit) cree un "champs de debordement de fusion" causant sur une duree de 3 tours un degat automatique (pas de save, pas de penetration car l'obus est deja a l'interieur) a tire dans le tableau des degats. cout : 85pts par obus (capacite d'emport du preda : 2 obus, possibilite de 2 obus de plus mais avec l'addition d'un rhino d'accompagnement.) ===> version utilisable uniquement a Apocalypse

Voila petit delire, pour montrer que sur la base d'une tres jolie convertion (deja utilisable telle quelle) on peut faire un tas de chose

VOILA
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MessageSujet: Re: Projet Multichars   Sam 18 Juil - 20:41

J'avais pensé lui écrire un profil dédié, pour les parties entre amis, mais les règles de création de véhicules datant de l'antique V3, me souvient encore de mon prédator Mephisto, sur base de Predator Baal, une tuerie pure, à repenser avec les lances flammes du Redeemer, mais on va encore me traiter de sale bourrin, je ne m'y suis pas aventuré, d'autant plus qu'il aurai probablement atteint un coût exorbitant. Mais ton idée est sympa, surtout les obus toxiques !

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MessageSujet: Re: Projet Multichars   Dim 19 Juil - 10:27

Merci trop gentil Embarassed

En fait, j'ai utilise des vieilles stats que j'avais ecrit pour un delire de conversion mais qui fonctionne pas trop mal pour les parties entre amis vu que mes adversaires ont les memes delirs

J'en profite pour te demander ton autorisation pour utiliser la photo de ton char avec mes stats dans mon 'dex DW, car je trouve que c'est un merveilleux outil d'annihilation des marees de gaunts (je te l'assure pour l'avoir teste vendredi)

J'en profite pour remercier notre ami "inquisiteur D" pour son splendide goliath car j'ai enfin pu mettre une photo sur mes Sentinel DW

VOILA
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MessageSujet: Re: Projet Multichars   Dim 19 Juil - 23:14

Wow ! Utiliser mes photos ? oO Nan mais on nage dans le délire là, t'as vu le niveau de peinture ?

Plus sérieusement, pourquoi pas, mais précise moi quelle photo tu veux utiliser et envoie ton e-mail par MP, histoire que je lui fasse un petit copyleft à ma manière...

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MessageSujet: Re: Projet Multichars   Mer 22 Juil - 1:08

Mais en fait on s'en fout du niveau de peinture !!!!!!!

bon ok sur une base de rouge, perso j'aurais plustot fait une soucouche blanche (sauf si tu fais du khorneux), mais en fait c'est juste pour la forme du blinde et l'idee qu'elle donne

personnellement le mien de "Super Predator", je l'ai fait en mettant sur une tourelle, legerement agrandie dans sa hauteur (genre j'ai rajoute 1 cm d'epaisseur en mettant du carton-plume), un canon de basilisque legerement raccourci et en retravaillant la bouche du canon

donc tu vois !!!

Sinon si tu y tiens vraiment, la derniere est juste sur le bon angle
je te mp mon e-mail
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