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 Predator Mephisto [Création de Véhicule]

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General Aetius
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MessageSujet: Predator Mephisto [Création de Véhicule]   Lun 15 Jan - 23:23

SOUTIEN
0-1 Prédator Méphisto Pts : 190
Blindage : 13/11/10
CC - / CT 4 / F - / I - / A -
Type : Char Equipage : Space Marines
Armes : Canons d'assaut suralimentés en tourelles
Canons Infernos en tourelles latérales
Améliorations : Le Prédator Méphisto a accès à toutes les améliorations de véhicules du Codex Space Marines aux prix indiqués dans l'arsenal
Règles Spéciales :
Système de Suralimentation des Canons d'assaut
Les Canons d'assaut du Predator Mephisto sont équipés d'un système supplémentaire d'apport en énergie et en munitions
Avec pour résultat une cadence de tir plus importante, au détriment de la sécurité de l'équipage.
Les Canons d'assaut Suralimentés comptent comme des canons d'assaut jumelés :
F6 - PA4 - Lourde 4 - Portée 24ps - Jumelés, Perforant (Profil A)
Toutefois, au début de la phase de tir, vous pouvez déclarez que l'artilleur enclenche le système de suralimentation.
Les Canons d'assaut utilisent alors le profil suivant :
F6 - PA4 - Lourde 4d3 - Portée 24ps - Perforant (Profil B)
(Notez bien qu'ils ne comptent plus comme jumelés !)
Si vous utilisez cette option, avant le tir, lancez un d6, et consultez la table suivante en fonction du résultat
1-2 : Tirez normalement avec le profil B
3 : Le Système d'armement est défectueux, ce tour, utilisez le profil A ce tour-ci
4 : Le Système surchauffe légèrement, Utilisez le profil B, mais pour éviter tout dégats supplémentaire, le système est désactivé jusqu'à la fin de la partie. Vous devrez donc utiliser le profil A (je vous rassure, plus de jet sur ce tableau !)
5 : La Suralimentation en munition bloque les fûts des canons et provoque de grave dégats. Les Canons d'assaut sont détruits (avant le tir) et ne peuvent plus tirer de la partie
6 : Une fuite d'huile produit une grave surchauffe du canon d'assaut. Celui-ci explose et est détruit (avant le tir). De plus, lancez un d6, sur 4+, l'explosion surprend l'équipage et celui-ci est "secoué" pour le tour suivant

Materiel Instable
Pour jouer un Predator Mephisto, votre liste d'armée doit obligatoirement inclure au moins un Techmarine. Toutefois, celui-ci n'occupe aucun choix dans votre Schéma de structure d'armée. Vous pouvez donc aligner Trois autres choix d'Elite



Historique
Pendant la Guerre pour Armaggedon, de multiples évolutions technologiques ont été menées pour adapter les véhicules à ce conflit. Qui n'a jamais entendu parler du Land Raider Crusader développé par les Artificiers Black Templars ?
Lors d'un combat pour la libération d'une Ruche Impériale occupée par les forces du chaos, les Blood Angels furent confontés à une masse énorme de renégats de la Garde Impériale et se rendirent vite compte que même les Capacités Optimisées de leur Predator Antipersonnel classe Baal se faisaient inssufisante. Un artificier du chapitre eut l'idée de modifier les systèmes d'armement de ceux ci pour multiplier les capacités de tir en suralimentant les canons d'assaut et en remplaçant les Lances-Flammes lourds latéraux par des Canons Infernos, d'une plus grande portée et aux effets psychologiques plus importants
Toutefois, il apparut rapidement après de multiples incidents que la fiabilité des canons d'assaut, déjà aléatoire, en subissaient un gros coup !
Les Techmarines modifièrent encore une fois le système, pour pouvoir l'activer ou le désactiver à volonté, celui-ci devant rester une mesure exceptionnelle, soumise à l'approbation d'un Techmarine
Seule un dizaine de ces predators modifiés survécurent à ce conflit et leur déploiement reste exceptionnel.
Leur utilisation est encore soumise à l'approbation du clergé de Mars, mais les Blood Angels ne se sont pas privés de confier les plans de ces bijoux de combat à leurs chapitres successeurs ainsi qu'à d'autre chapitre envers lesquels ils sont bien disposés.


Règles d'engagement
Le Predator Mephisto peut être déployé dans toute armée selectionnée à l'aide du codex Blood Angels ou à l'aide du codex Space Marine (Exception : Un chapitre utilisant le trait "fils de mars" ne pourra pas déployer le Mephisto, celui-ci n'étant pas encore approuvé par le clergé)

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MessageSujet: Re: Predator Mephisto [Création de Véhicule]   Mar 16 Jan - 23:33

pas mal pour tuer les genestealers,mais y coute cher pour remplir une fonction similaire!!!!!!
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General Aetius
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MessageSujet: Re: Predator Mephisto [Création de Véhicule]   Mer 17 Jan - 17:32

Pour tuer quoi que ce soit, il est pas mal !
Cher, ouais, je reconnais. Mais quand tu sais qu'en un seul tour, il est capable de se déplacer de 6ps, de fournir 12 tirs (en moyenne plutôt huit) perforants et deux tirs de canon Inferno...
Bon, voilà quoi !

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MessageSujet: Re: Predator Mephisto [Création de Véhicule]   Mer 17 Jan - 20:57

C'est pas un tueur de terminator quand meme!
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General Aetius
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MessageSujet: Re: Predator Mephisto [Création de Véhicule]   Mer 17 Jan - 22:14

euh. Face à 8 attaque perforantes, t'ens à au moins deux qui meurent...
Sans compter le fait que derrière il y a les canons inferno et leur horrible effet psychologique.
C'est pas un tueur de Terminator, mais bien joué, eh ben il en fait qu'une (bon d'accord, deux ou trois) bouchée

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MessageSujet: Re: Predator Mephisto [Création de Véhicule]   Jeu 18 Jan - 21:29

c quoi les attaques perforantes?
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General Aetius
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MessageSujet: Re: Predator Mephisto [Création de Véhicule]   Jeu 18 Jan - 23:24

Tenchu16 a écrit:
c quoi les attaques perforantes?

Une attaque perforante, c'est un jet d'attaque au close ou au tir un peu particulier. En effet, si tu obtiens un 6 pour toucher, il n'y a pas besoin d'effectuer le jet pour blesser sur cette touche (il est réussi d'office) et la svg d'armure est annulée

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MessageSujet: Re: Predator Mephisto [Création de Véhicule]   Mar 23 Jan - 23:00

En effet c'est fort interessant qui ont de la chance!Pas comme moi!
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