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| | [Marine] ma liste d'armée SM de tournoi | |
| | Auteur | Message |
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Fargus Vétéran
Date d'inscription : 15/03/2006 Nombre de messages : 289
| Sujet: [Marine] ma liste d''armée SM de tournoi Mer 10 Mai - 18:20 | |
| QG:maître de chapitre(75)+réacteur dorsaux(20)+bouclier de combat(10)+crux terminatus(15)+pistolet plasma(15)+bioniques(5)+armure d'artificier(20)+arme énérgétique(15)--->175
Elite:Escadron motocycliste:5 motos(160)+5 charge féroce(15)+5 pilotes émérites(10)+1 fuseur(10)+1lance-plasma(10).dont 1sergent vétéran(+15) avec armure d'artificier(20)+bouclier de combat(5)+arme énérgétique(10)--->255
:5 terminators(200)+2canons d'assaut(40)--->240
Troupes:5 scouts(65)+4 fusils de sniper+sergent vétéran(+13)+armure d'artificier(20)+bouclier de combat(5)+pistolet plasma(10)+arme énérgétique(10)--->123
:5 scouts(65)+4 fusils de sniper+sergent vétéran(+13)+armure d'artificier(20)+bouclier de combat(5)+pistolet plasma(10)+arme énérgétique(10)--->123
Attaque rapide:10 space marine d'assaut(220)+2pistolet plasma+sergent vétéran(+15) avec 1arme énérgétique(10)+1 pistolet plasma(10)+armure d'artificier(20)+bouclier de combat(5)--->280
Soutien:escouade dévastator:5 space marine + 1 canon laser(35)+2 lance-missiles(40)+1 multi-fuseur(20)+sergent vétéran(+15)avec 1arme énérgétique(10)+1 pistolet plasma(10)+armure d'artificier(20)+bouclier de combat(5)+5 infiltrateur(15)--->175
:vindicator(125)+blindage renforcé(5)--->130
TOTAL:1501points
voila!qu'est ce que vous en penser? | |
| | | Oncle_Sam Maître de Guerre
Date d'inscription : 19/01/2006 Armées jouées (W40k) : - - Chevaliers Gris
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| Sujet: Re: [Marine] ma liste d'armée SM de tournoi Jeu 11 Mai - 17:26 | |
| oula oula... ya quelques trucs a revoir la dedans...
deja pour ton QG je te conseille de lui virer son plasma et de mettre un bouclier tempete a la place, et une charge feroce ca fait jamais de mal surtout pour 5 points...
pour tes motos, vire la charge feronce, sa sert a rien, et l'armure d'artificier non plus : rien que avec ca tu economise 35 pts
pour les termis rein a dire ou si tu peut essaye de leur mettre un chapelain ou un archiviste pour augmenter leur punch au CàC
je passe direct a l'ATT. Rap. car pour les troupes c'est un petit peu spécial...
donc pour ton ATT RAP je te conseille de virer l'armure d'artificier qui est completement inutile ici ainsi que le plasma (tu en a deja 2) et le bouclier de combat (5+ inv. pour 1PV ca vaut pas le coup)
avec ca tu économise encore 35 pts
passont au soutien :
pour la devastator, je suis surpris ! un mec de CàC dans un escouade de tir ?!? enleve ca sert a rien...laisse le sergeant simple et vire tout son bardas. et le multi vire le aussi car les armes que tu a selectioné ont un portée de 48pts alors que le multit fuseur 24, c'est du gaspillage met un lance misile a la place ca coute moin cher et c'est plus polyvalent... avec ces modifs, tu économise 60 pts
voila enfin les troupes :
alors la je suis surpris !!! seulement 10 scouts !!! :no!:
tu va pas aller loin avec ca... je te conseille de deaj virer tout le bardas des sergent scouts(tu économise 57 pts...) et de mettre 1 escouade de scouts avec snips et 2 escouades de marines avec les 187 pts éconimisé et les 123 de l'autre escouade ce qui te fait 410 pts économisé !!!
si j'ai deux conseils a te dire c'est de ne pas surcharger tes sergents de tout un tas de truc inutiles car ils n'ont qu'un seul et unique point de vie et deuxiement fait attention a ne pas melanger mec de tir et mec de close
voila c'est tout | |
| | | Zorus le Invité
| Sujet: Re: [Marine] ma liste d'armée SM de tournoi Jeu 11 Mai - 18:55 | |
| moi je te conseille de suivre les instructions de sam !!! |
| | | General Aetius Maître de Chapitre
Date d'inscription : 09/08/2006 Nombre de messages : 371
| Sujet: Re: [Marine] ma liste d'armée SM de tournoi Mer 9 Aoû - 17:43 | |
| Je rajouterais :
enlève les chars, ben ouais, étant donné qu'un peut potentiellement sauter sur UN SEUL tir mais qu'en plus il va en recevoir plusieurs (tu me suis, parce que moi je suis perdu...) il va sauter vite, très vite (une arméede tournoi bien conçue ne le laissera pas s'approcher à moins des 24ps fatidiques...)
Les motos, j'adore ce genre d'unité, mais c'est très très dur à jouer correctement donc, là encore c'est à toi de voir. mais il ne faut pas les surcharger. comme armement, je leur mettrais deux fuseurs, deux lances-flammes ou encore un lance-plasma et un lance-flamme. le sergent vétéran n'a rien besoin de plus que deux armes de C.C. (illogique mais autorisé du pt de vu des règles lui permettant d'avoir 3A de base et 4 en charge) vu qu'il peut tirer au bolter ET charger (ben oué, c't'une moto...)
L'escouade d'assaut, c'est trop bon des jet-packs ! perso, le sergent n'a besoin que d'une paire de griffe. Les armes spé, je mettrai un flammeur et un pisto-plasma. j'expliquerai le culte du lance-flamme à la fin...
Les termis, hmm à 40pts la fig, CA VA PAS LA TETE ????? faut les enlever, et vite !! tu rigoles ou quoi ? pour 200 pts (soit 5 termis SANS équipement, je t'offre 2 escouades de 5 marines, chaqune étant armée d'un canon laser et d'un lance-plasma=> principe de la minidev)
Les deva, la meilleure unité du codex, je sors jamais sans au moins une, plus si j'y suis autorisé... quelques règles de base : les seules armes efficaces et/ou rentables en dévastator, c'est le canon laser, le lance-missiles, le lance-plasma lourd. et il en faut au moins deux de chaque type que tu prends (ex: 2CL et 2LM ou 3LM etc...) et si tu prends un LPL (mais t'en a pas pris...), sors un techmarine sans équipement pour rejoindre l'escouade (et lui faire bénéficier du signum...niark niark niark). Jamais d'équipement pour le sergent (à la rigueur on se permettra un fulgurant et/ou une arme énergétique, sans plus) et les effectifs de l'escouade doivent etre au moins le double du nombre d'arme lourde (ex, 3 armes, ben on prend au moins 6 marines)
Les Scouts, deux façons efficaces de les employer : -des escouades (au moins une) de 130 pts composées de Dix scouts (sans sgt vétéran) armés d'au moins 6 armes de C.C., les 4 autres pouvant porter un fusil à pompe ou une arme de C.C. -des escouades (au moins deux) de 90pts, composées de 5 scouts armés de 4 fusils de sniper et d'un bolter lourd
les escouades tactiques, et alors, elle sont où ? enfin, c'est toi qui vois...
le QG l'officier c'est bien, mais l'archiviste c'est mieux. (Le chapelain reste le TOP incontesté donc... je te propose plusieurs QG tous prets pour mettre dans ton escouade d'assaut -Offizer: si t'y tiens... Capitaine (60) porte un pisto plasma et une arme énergétique (30) un réacteur dorsal (20) et des grenades frags (1) voire des bombes à fusion (5) total 111 ou 116 pts (on peut monter à 126 ou 131 pts en remplaçant le capitaine par un maitre...)
-Archiviste Copiste (100) porte une arme de force et un pistolet bolter (1) un réacteur dorsal (20) des grenades frag (1) et un halo de fer (25) possede le pouvoir psy puissance des héros (5) total 152pts (ouch !)
-Chapelain Récclusiarque (85) porte un crozius et un gantelet (25) un réacteur dorsal (20) et des grenades fargs (1) total 131pts ou son grand frère, un peu plus violent... Maitre (100) porte une paire de griffe (30), un réacteur dorsal (20) des grenades frags (1) des bombes à fusion (5) et basta ! total 156 pts (qd mm ! mais il a 3PV !) si on est bourrin, on fait passer le total à 191 pts (wow !) en lui donnant une cape adamantine, mais au moins, on est sur qu'il arrive à bon port...(et au close !:diable:)
j'espère t'avoir aidé et merci d'avoir eu la patience de lire ce fleuve... | |
| | | Fargus Vétéran
Date d'inscription : 15/03/2006 Nombre de messages : 289
| Sujet: Re: [Marine] ma liste d'armée SM de tournoi Mer 9 Aoû - 18:25 | |
| bon ja vais réactualiser ma liste:(a 2000points cette fois ci)
QG : maître avec gantelet, bouclier tempête, armure d’artificier, réacteurs, crux ,bioniques, bombes a fusion 175points
maître de la foi avec armure d’artificier, pistolet plasma de maître, réacteurs ,crux ,bombes a fusion, bioniques 230points
Elite : 5 termites dont 2 canons d’assaut 240points
5 motos avec charge féroce et pilotes émérites : 1sgt vétéran -> arme énergétique ->bouclier de combat 1 moto avec fuseur 1 moto avec lance-plasma 235points
Troupes : 10scouts avec fusils de sniper 180points
10space marines tactiques avec infiltrateurs, 1 fuseur et 1 multi-fuseur menée par un sgt vétéran->gantelet, bouclier de combat, pistolet plasma 235points
5 scouts avec arme de CàC dont 1 sgt vétéran avec arme éner, pistolet plasma et balise de téléportation. 103points
5 tactiques avec 1 multi-fuseur , 1 fuseur et infiltrateurs 110
Attaque rapide : Escouade d’assaut avec bombes a fusions, 2 pistolets plasma dont un sgt vétéran avec arme éner, pistolet plasma, bouclier de combat, armure d’artificier et balise. escouade rattachée au maître de la foi et au maître de chap.. 315points
Soutien : 5 dévastators avec 2 lances-missiles,1canon laser et 1 multi-fuseur 185
TOTAL :2003points | |
| | | General Aetius Maître de Chapitre
Date d'inscription : 09/08/2006 Nombre de messages : 371
| Sujet: Re: [Marine] ma liste d'armée SM de tournoi Mer 9 Aoû - 18:52 | |
| Tournoi c'est pas 1500pts ? En tt cas, y a pas mal d'autre trucs. En général, si ton QG perd des PV avant d'arriver au close, c'est parce qu'il y a un gabarit qui est passé par là et donc en général aussi, un gabarit qui fait mal à un marine c'est du Leman Russ ou dans ce genre là kwa... donc le bioniques est inutile. Les scouts, je t'ai dit ce que je'en pensais, itou pour le retse. l'escouade de Dix fusils de sniper est plus efficace en deux escouades de cinq (surtout qu'ici, tu n'as pas rempli tte les troupes optionnelles disponibles...) les termites, sort les moi de là, jamais à moins de 3000pts (et encore...) Voilà, c'est tout frère | |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: [Marine] ma liste d'armée SM de tournoi Mer 9 Aoû - 23:02 | |
| si le tournoi c'est 1500pts donc il ne pourra pas la faire participer en tournois... |
| | | Fargus Vétéran
Date d'inscription : 15/03/2006 Nombre de messages : 289
| Sujet: Re: [Marine] ma liste d'armée SM de tournoi Jeu 10 Aoû - 15:31 | |
| non évidement que je la joue pas en tournoi | |
| | | Oncle_Sam Maître de Guerre
Date d'inscription : 19/01/2006 Armées jouées (W40k) : - - Chevaliers Gris
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| Sujet: Re: [Marine] ma liste d'armée SM de tournoi Dim 24 Sep - 17:08 | |
| bon , comem t'a l'air de encore galerer avec tes listes, je vais t'aider encore une fois. - Citation :
- QG : maître avec gantelet, bouclier tempête, armure d’artificier, réacteurs, crux ,bioniques, bombes a fusion
175points
maître de la foi avec armure d’artificier, pistolet plasma de maître, réacteurs ,crux ,bombes a fusion, bioniques 230points la c'est bein mais vire les bioniques ca sert a rien et ca coute 10pts... - Citation :
- 5 motos avec charge féroce et pilotes émérites :
1sgt vétéran -> arme énergétique ->bouclier de combat 1 moto avec fuseur 1 moto avec lance-plasma 235points alors la, encore une histoire de sergent qui sert a rien... vire ton bouclier car son E de 5 lui évitéra d'etre blaisser par les troupes normales (ce qui est normalement la cible des motos) - Citation :
- 10space marines tactiques avec infiltrateurs, 1 fuseur et 1 multi-fuseur menée par un sgt vétéran->gantelet, bouclier de combat, pistolet plasma
235points alors ici, deux choix s'offrent a toi : -soit tu vire ton multi pour faire une escouade de close avec ton sergent -soit tu vire ton sergent et ton fuseur pour faire une escouade de tir mais c'est soit l'un, soit l'autre, sinon c'est des points en l'air. - Citation :
- 5 scouts avec arme de CàC dont 1 sgt vétéran avec arme éner, pistolet plasma et balise de téléportation.
103points vire ton pistolet plasma, ca sert a rien dans une escouade de close. - Citation :
- 5 tactiques avec 1 multi-fuseur , 1 fuseur et infiltrateurs
110 la, c'est pareil, soit tu vire le fuseur ou le multi. - Citation :
- Soutien : 5 dévastators avec 2 lances-missiles,1canon laser et 1 multi-fuseur
185 vire le multi, il te sert a rien ici. EXplication : tes lances missiles et ton lazer tirent a 48pts, alors que ton multi a 24 (moitié moins) et comme une bonne devastator et toujours en fond de table, le multi te sert a rien. | |
| | | Fargus Vétéran
Date d'inscription : 15/03/2006 Nombre de messages : 289
| Sujet: Re: [Marine] ma liste d'armée SM de tournoi Dim 24 Sep - 21:08 | |
| j'ai oublié de présiser qu'ils ont infiltrateurs.donc vive le multi | |
| | | Oncle_Sam Maître de Guerre
Date d'inscription : 19/01/2006 Armées jouées (W40k) : - - Chevaliers Gris
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| Sujet: Re: [Marine] ma liste d'armée SM de tournoi Lun 25 Sep - 20:21 | |
| non pas "vive le multi" car si tu reflechis bien :
tu ne pas pas d'infiltrer a moins de 18ps, ou alors tu es hors ligne de vue et la, ca te sert STRICTEMENT A RIEN. Ou alors tu te deploie a 18ps mais si tu veut tirer avec ton fuseur, tu doit bouger et donc ton multi te sert a rien. Et si tu bouge pas pour tirer avec ton multi, ton fuseur te sert a rien et ton sergent aussi car il est fait pour le CàC...
j'espere que tu as compris comment ca marche car c'est la clé pour monter une bonne liste. | |
| | | Fargus Vétéran
Date d'inscription : 15/03/2006 Nombre de messages : 289
| Sujet: Re: [Marine] ma liste d'armée SM de tournoi Mar 26 Sep - 20:33 | |
| un multi fuseur tire a 24 ps et mon sergent n'est pas configuré close.il est rien du tout il a un bolter. | |
| | | Oncle_Sam Maître de Guerre
Date d'inscription : 19/01/2006 Armées jouées (W40k) : - - Chevaliers Gris
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| Sujet: Re: [Marine] ma liste d'armée SM de tournoi Mar 26 Sep - 21:22 | |
| non moi je te parle de celle ci : - Citation :
- 10space marines tactiques avec infiltrateurs, 1 fuseur et 1 multi-fuseur menée par un sgt vétéran->gantelet, bouclier de combat, pistolet plasma
235points donc tout ce que j(ai dit est bon , et en plus cela ne change rien du tout que ton multi tire a 24, tu auras toujours des probs de portée et de mvt Ecoute un peu les conseils des anciens petit, et la tu gagneras... lol | |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: [Marine] ma liste d'armée SM de tournoi Mar 3 Oct - 22:16 | |
| elle est bien belle cette liste mais faudrait prendre un char solide comme un land raider ou mieux un crusader enfin tu suis mes conseille si tu veut car je joue une armé de chasseur de démon :hell: :punk: :slurp:
Dernière édition par le Ven 20 Oct - 20:40, édité 2 fois |
| | | General Aetius Maître de Chapitre
Date d'inscription : 09/08/2006 Nombre de messages : 371
| Sujet: Re: [Marine] ma liste d'armée SM de tournoi Ven 20 Oct - 19:34 | |
| Okay, avant de conseiller à quelqu'un de prendre un LR ou un LRC pour un tournoi, on s'assure qu'on a bien lu le Tactica rédigé par votre serviteur, qui a une certaine expérience du jeu... | |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: [Marine] ma liste d'armée SM de tournoi Ven 20 Oct - 20:42 | |
| alors si c'est aetius qui le dit mais trop de marine tue les marine |
| | | General Aetius Maître de Chapitre
Date d'inscription : 09/08/2006 Nombre de messages : 371
| Sujet: Re: [Marine] ma liste d'armée SM de tournoi Sam 21 Oct - 1:30 | |
| J'ai peut-être été un peu sec, ne nous vexons pas (ah bon, t'zs pas vexé ? oh ben ça schtroumpfe alors...) Il faut être clair. Quand on joue une armée ou chaque figurine coute en moyenne 25pts en comptant les persos et les équipements... (et encore, je dois être au dessous de la vérité...) On ne peut pas se permettre de balancer des chars et des chars (surtout des LR ou LRC, vu leur prix) qui vont se faire exploser par le premier canon laser venu (okay, un marine aussi, mais il coute moins cher...) Les chars, c'est bon pour la garde, quand on fait marine, on monte au close ou on balance des masses de plasma lourd... | |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: [Marine] ma liste d'armée SM de tournoi Sam 21 Oct - 9:33 | |
| non je suis pas vexé mais lrc le cannon lazer fais un dégat important sur 6+ en plus d'être le char le plus résistant c'est un vrais faucheur de troupe |
| | | Fargus Vétéran
Date d'inscription : 15/03/2006 Nombre de messages : 289
| Sujet: Re: [Marine] ma liste d'armée SM de tournoi Sam 21 Oct - 9:38 | |
| Retictification un faucheur de QG Le LR est fait pour détruire les QG et les chars et le LRC les troupes et un minimum défendu contre les chars(multi fuseur) | |
| | | General Aetius Maître de Chapitre
Date d'inscription : 09/08/2006 Nombre de messages : 371
| Sujet: Re: [Marine] ma liste d'armée SM de tournoi Sam 21 Oct - 14:42 | |
| Un canon laser fait un important sur 6+ ? ouais, c'est vrai, mais ton adversiare en alignera plusieurs, ou des équivalents, comme la lance ardente eldare, qui comptera son blindage comme du 12, Le Railgun tau, qui fait un dégat important sur 4+, le Fuseur/multi-fuseur, qui font des dégats importants sur 6+ (sur 2D6...), les bombes à fusions qui font la même chose... Tkt, détruire un char, il n'y a rien de plus facile | |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: [Marine] ma liste d'armée SM de tournoi Sam 21 Oct - 15:50 | |
| le cannon rail ne fait pas de dégat important sur 4+ mais 5+ il n'a que force 10 tu doit avoir raison pour le lrc |
| | | General Aetius Maître de Chapitre
Date d'inscription : 09/08/2006 Nombre de messages : 371
| Sujet: Re: [Marine] ma liste d'armée SM de tournoi Sam 21 Oct - 16:00 | |
| Le canon Rail a une PA de 1, il fait du dégat important à partir du moment où il pénètre le blindage avec un résultat supérieur ou égal à celui ci, pas seulement supérieur. Donc, c'est bien 4+ | |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: [Marine] ma liste d'armée SM de tournoi Sam 21 Oct - 16:31 | |
| a oui désoler je ne m'en rapellais plus |
| | | Fargus Vétéran
Date d'inscription : 15/03/2006 Nombre de messages : 289
| Sujet: Re: [Marine] ma liste d'armée SM de tournoi Mer 23 Mai - 18:16 | |
| tiens tant qu'on est dans la période liste d'armée(quoi c'est pas vrai,personne ne fait de liste?j'ai dit que c'était la période alors c'est la période!^^)je vais une fois encore réactualiser la liste.Mais tenez vous bien cette liste n'a aucun rapport (bon pas beaucoup alors...) avec les précédentes.(cette liste fait des ravages dans les rangs des gardes;)
QG:maître de chapitre avec bioniques,réacteurs,arme énergétique,pistolet a plasma,crux,bouclier de combat,armure d'artificier.Le tout rataché a l'escouade d'assaut et pour 175 pts
Elite:escadron motocycliste avec 5 charges féroces,1 lance-plasma,1 lance-flammes,1 crux,1 arme énérgétique,1bouclier de combat-->221
Troupes:escouade tactique avec 10 infiltrateurs,1 lance plasma,1 bolter lourd -->195 5 scouts sniper et 1 scout bolter lourd -->115 5scouts sniper--> 90
Attaque Rapide:escouade d'assaut avec 1 lance flammes,1 crux terminatus,1 pistolet à plasma,1 arme enérgétique,1 bouclier de combat -->261
Soutien:escouade dévastator avec 5 infiltrateurs,1 canon laser,1 multi-fuseur,5 infiltrateurs-->185 Whirlwind vengeance avec 1 missile traqueur,1 blindage renforcé,1 fulgurant-->100 Prédator Destructor avec 1 autocanon,1 paire de canon laser, 1 blindage renforcé,1 missile traqueur,1 fulguran,1 fumigéne-->158
TOTAL:1500points
voila.comme je le disait,cette liste n'est pas du tout pareille que les précédentes. | |
| | | Invité Invité
| Sujet: ma liste d'armée SM de tournoi Sam 26 Mai - 10:54 | |
| Tu mets beaucoup de soutien, le maitre de chapitre il est pas un seul avec juste son esc d' assaut. Sinon elle est pas mal. Juste c' est qui le maitre de chapitre. |
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| Sujet: Re: [Marine] ma liste d'armée SM de tournoi | |
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| | | | [Marine] ma liste d'armée SM de tournoi | |
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