Nécronosaurus-Rex marine tactique


   Age : 14 Inscrit le : 30 Nov 2006 Messages : 42 armées jouées : Space marines Ultramarines, Tau, Nécrons, Empire, elfes noirs et orques et gobelins
| Sujet: Liste ork 1500 points du kult' d'la' vitess' Mar 6 Fév - 20:29 | |
| QG : Big boss ork + kikoup + grosse pince + armure lourde + corps cybork + krane bionik + grosse corne + bannière waaaagggggggghhhhhhh! 141 pts
Suite du big boss :
Mekano + CFK + kikoup + armure lourde 40 pts
5 nobz + armure lourde + kikoup + automatik, 1 embleme et grosse corne 164 pts
monté dans un truk + blindage en rab + peinture rouge + grot bidouilleur + lance roket 45 pts
Total : 490 pts
Un bon QG qui tappe bien et qui a une bonne mobilité grace au truk. Le principe est simple : une charge combiné avec les truckboyz sur uen unité adverse. La troupaille étant laissé au pistol boyz, et les monstres de CaC a la forteresse de tir (décrite plus loin...), faudra que je trouve entre les deux... J'aurai bien rajouter 2 grosse pince aux nobz mais je n'ai pas les points... Si vous avez des proposition je suis preneur!
Elite : 8 frimeur + 3 lance roquette + kustom plus mieux 103 pts
Qui c'est eux? des tireurs... C'est simple : dans un véhicule et hop sur un flanc ou je ne sais ou pour réduire en cendre les monstres de CaC adverse. Avec une PA de 3 a 12 ps et une PA 2 a 6 ps, c'est mon arme contre le terminator ou le space marine bien chiant.
Troupe : 20 pistol boyz + 3 lance roket + nobz avec grosse pince 231 pts
10 gretchin + chasseur + alpageur 44 pts
Un peu de masse (quand même). Les gretchins servent d'écran au pistol boyz. Ils pourront ainsi avancer a "couvert" jusqu'au CaC.
Attaque rapide : 10 truk boyz automatik, kikoup + nobz avec grosse pince et grosse corne monté dans un truk avec blindage en rab, peinture rouge, grot bidouilleur 177 pts
Deja expliquer plus haut, attaque combiné avec le QG
2 buggy + karbonizator 76 pts
De quoi e******* l'adversaire. Le karbonizator n'a pas besoin de jet de CT, donc reste a mon gout le choix le plus judicieux. Je sais pas encore trop comment jouer sa... mais j'avais envie d'en mettre alors bon.
Soutien basilik volé + tir indirect + blindage en rab 135 pts
Obligera mon adversaire a ne pas rester dans son bord de table...
3 boite qui tue blindage en rab karbonizator
150 pts
Bwarf je sais pas encore trop quoi en faire... mais j'avais envie d'en aligner.
Chariot de guerre karbonizator + zap + 5 gros fling jumelé + grot bidouilleur + peinture rouge 190 pts
Voila ma forteresse de tir... Avec les frimeurs a l'intérieur. De quoi descendre une esquouade de marine avant qu'il comprenne d'ou sa vient... Et puis j'ai surtout envie d'en chariot de guerre pour la conversion.
Total : 1496 pts _________________
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wazzdaka marine tactique


   Age : 15 Inscrit le : 24 Déc 2006 Messages : 41 armées jouées : orks
| Sujet: Re: Liste ork 1500 points du kult' d'la' vitess' Mar 6 Fév - 22:04 | |
| deux trois truk à ajouter et modifié : - les boit kitu : met 2 gros fling et un krameur. en général avant d'arriver au corp à corp t'en a aumoins 2 de détruit donc 3 karbo sa sert à rien. comme sa tu fait 2,3 tirs en plus ! - les frimeurs c'est vraiment mais alors vraiment de la daube ! déjà t'aura que 8 tirs avec une ct de deux sa en fait environ 3 qui touche et après pour blesser du marine c'est du 4+ donc sa fait 2 blessure en moyenne. - bazilisk sa fait pas très KOS mais pourquoi pas sa fait très mal !!! -enlève les grosse corne au BB et au nob faut le faire pour rater un test de commandement avec le BB en plus après les orks peuvent "se compter" et après si il fuis sa se remet en bande. en plus si tu les met dans un truk t'aurais pas trop de test de vcommandement à faire. - et pis c'est quoi cette masse de piétons et de grechtins ??? si tu veux des couvert à la limite des motos. met le max de boyz dans ton charriot de guerre ! le restant bourre le dans des truk avec peinture rouge et grot bidouilleur. les buggy met en 3 si tu peu met avec grosfling ou lance roket mais pas karbo en général sa tiens jamais jusqu'au corp à corp donc vaut mieux que sa fasse quelquechose au tir. met les devant comme sa il prendront tous les tirs et tes truks seront intact ! retire les 5 grosfling jumelée sur pivot du charriot car des orks qui tirent c'est nul et pis tu peux les faire tirer que quand il ya des boyzs embarqué donc dès qui sont plus dedand sa sert plus à rien ! enfait ta liste fait pas trop KOS à part 2 buggy un chariot et un truk ya pas grand chose qui bouge ! moi pour 1500 pts je jouait : un charriot, 1 truk avec blindboyz, un trukave BB + nobz, un truk avec médikos + cybork, 3 buggy, 7 moto dont un nob avec pince et d'autre bricole... |
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Nécronosaurus-Rex marine tactique


   Age : 14 Inscrit le : 30 Nov 2006 Messages : 42 armées jouées : Space marines Ultramarines, Tau, Nécrons, Empire, elfes noirs et orques et gobelins
| Sujet: Re: Liste ork 1500 points du kult' d'la' vitess' Mer 7 Fév - 13:16 | |
| A vrai dire ce n'est pas ma liste, mais la liste d'un ami qui voulait absolument que je la mette sur le forum! :°°:
En revanche, celle-là c'est ma liste:
Gros Mek (25) avec CFK (20), armure lde (huit), krâne bionork (10), korps cybork (10), bras bionork (10) et kikoup (2) 85 pts => dans un truk 42 pts
Elite 1:
10 balaizboyz (110) avec 4 krameurs (24), g frag (10), nob (9) avec pince nrj (25) et grosses cornes (6) 185pts => Dans un truk 42pts
Troupe 1:
10 trukboyz (90) avec un krameur (6), un nob (11) avec une pince (25) et des grosses cornes (6) 138pts => Dans un truk 42pts
Troupe 2:
10 trukboyz (90) avec un krameur (6), un nob (11) avec une pince (25) et des grosses cornes (6) 138pts => Dans un truk 42pts
Troupe 3:
10 trukboyz (90) avec un krameur (6), un nob (11) avec une pince (25) et des grosses cornes (6) 138pts => Dans un truk 42pts
Troupe 4:
Buggie (30) avec lance rokettes jum (10), toit blindé ( et grot bid (2) 50pts
Troupe 5:
Buggie (30) avec lance rokettes jum (10), toit blindé ( et grot bid (2) 50pts
994 pts
Les buggies protégent les trukboyz qui protégent les balaizboyz et le gros mek qui protége un max de monde avec le CFK!!!
J'ai fait exprés de mettre le toit blindé au buggies et les champs de force aux truk pour pouvoir charger au deuxiéme tour à 12+2+6=20ps donc en étant resté assez loin de l'ennemis alors qu'avec le toit j'avance à 24 et je dois débarquer pour charger au tour suivant!.
Elite 2
10 balaizboyz (110) avec 4 krameurs (24), g frag (10), nob (9) avec pince nrj (25) et grosses cornes (6) 185pts => Dans un truk 42pts
Troupe 4:
Rajout d'un buggy Buggie (30) avec lance rokettes jum (10), toit blindé ( et grot bid (2) 50pts
Troupe 5:
Rajout d'un buggy Buggie (30) avec lance rokettes jum (10), toit blindé ( et grot bid (2) 50pts
Troupe 6:
Deux buggies 2 Buggies (60) avec lance rokettes jum (20), toit blindé (16) et grot bid (4) 100pts
Attaque rapide 1:
Kopter (35), mekano (-) ac CFK (25) 60pts _________________
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Wiss scout

   Age : 16 Inscrit le : 16 Mar 2007 Messages : 13 armées jouées : Necron
| Sujet: Re: Liste ork 1500 points du kult' d'la' vitess' Ven 16 Mar - 21:30 | |
| yaaaaa joli tout ça^^ J'aime bien vos petite liste d'armée, elles sont sympatique, j'adore les orks ils sont trop fun! Un de ses jours j'ai bien envit de les jouer, et si sa arrive je m'inspirerai de ceci, c'est beaucoup mieu que se que font mes potes je pense^^ |
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