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Liste d'armée de la Grade Impériale 1500 points tournoi

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karskin232
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Sexe:MasculinTaureauSinge
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MessageSujet: Liste d'armée de la Grade Impériale 1500 points tournoi   Ven 15 Déc - 23:32

QG:460 points.
Chef de Régiment avec épée énergétique, armure carapace, médaille pourpre, champ réfracteur,
1 vétéran avec armure carapace; médic
1 vétéran avec armure carapace; banniéres régimentaire
1 fuseur, 1 garde radio: 180 points.

Escouade d'armes d'appui feu
3 bolters lourds: 80 points.
Escouades d'armes d'appui feu
3 autocanons: 90 points.
Escouades d'armes antichars
3 canons lasers: 110points.
Troupes
QG
Chef de peloton, 4 gardes avec fusils lasers: 40 points

Escouades de gardes (4 escouades): 73 points.
Sergent, 1 garde avec radio, 1 garde avec lance-grenade, 7 gardes avec fusils lasers.

1 chimére avec multi-laser, bolter lourd de coque, blindage renforcé, mitrailleuse sur pivot:102 points(prend 10 gardes).
1 chimére avec multi-laser, bolter lourd de coque, blindage renforcé, fulgurant sur pivot:100 points(prend 10 gardes).

Soutien
Char d'assaut Leman Russ canon laser de coque, bolters lourds de flancs, mitrailleuse sur pivot, blindage renforcé:182 points.

Basilisk tir indirect: 125 points.

Attaque rapide:
Hellhound blindage, mitrailleuse sur pivot, blindage renforcé:132 points.

Elite:
Escouade de kasrkins:
1 sergent, 5 kasrkins, 1lance-grenade, 1 lance-flamme:74 points.

Voila, si vous voyez des trucs qui servent a rien et qu'on peut se passer merci de me le dire.
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General Aetius
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MessageSujet: Re: Liste d'armée de la Grade Impériale 1500 points tournoi   Sam 16 Déc - 17:22

Je ne suis pas un gros spécialiste de la garde mais :
- Les Kasrskins sont plus efficaces à dix avec de fuseurs ou des lances-plasma
- Les mitrailleuses lourdes du Hellhound et du Rus sont en trop
- Pareil pour les fulgurant des chimères

Les chimères doivent être assignées à des escouades (vérifie d'ailleurs qu'elles y ont accès)

Pour le reste, pas le temps de regarder les détails, je reviendrais plus tard
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General Aetius
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Sexe:MasculinScorpionDragon
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MessageSujet: Re: Liste d'armée de la Grade Impériale 1500 points tournoi   Dim 17 Déc - 21:26

Je double-poste pour avoir la liste sous les yeux. Si ça choque qqun, je ferai un copié-collé. na !

Les vétérans du QG ont-ils une meilleure CT ? Si l'affirmative est fausse, je ne vois pas l'utilité (à moins qu'ils ne soient obligatoires pour un faire des medics et des porteurs de bannière).
Toujours dans le QG, équipe les pour un close, okay, mais souviens-toi que le close n'est, quoi qu'on en dise, pas ton point fort. Ce qui signifie que tu ne dois PAS chercher le close ou te rapprocher trop de l'ennemi. Remplace donc le fuseur par un lance-plasma ou un lance-grenade.

Pour ce qui est des autocanons, je les remplaçerai par des mortiers, car l'autocanon est un hybride entre antichar et antipersonnel, et comme tous les hybrides, il fait mal son boulot (force à peine suffisant pour attaquer un prédator, PA pas très utile face à des exo-armures, des nécrons, des gros tytys, ou des troupes bien protégées). Le mortier ne fait pas le poid face à un char, mais trois mortier peuvent facilement faire un barrage sur un flanc pour bloquer ton adversaire, et (accessoirement) essayer de faire des morts, mais ce n'est pas sa principale utilité Wink (Bon, je concède qu'il n'est pas tellement efficace non plus face à des tytys ou des troupes à commandement élevé.)

Tu as un seul peloton de garde (un seul choix de troupe), c'est pas bon ça (mais tu prends une escouade et tu la bascule en escouade motorisée et c'est bon !)

Le basilisk, ce serait pas mieux un second Russ ? mais bon, sur ce point là, je bne suis pas un expert, et c'est vrai que le Russ ne tire pas en cloche.

Le Hellhound, si t'arrive à en caser un deuxième...:D

Les Karskins, comme je l'ai dit dans mon autre post, si tu veux un fuseur à tout prix, c'est ici que ça se passe !
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MessageSujet: Re: Liste d'armée de la Grade Impériale 1500 points tournoi   Jeu 21 Déc - 21:29

non no nein niet.
vire tout de suite ce char d'assaut.remplace le tout de suite par un leman russ démoliser.t'arrive a rien avec cette vielle bouse ambulante(et encore je pése mes mots).non franchement le meilleur soutien de la garde aprés le basilisk,c'est lez démolisseur.la normal est bidon
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MessageSujet: Re: Liste d'armée de la Grade Impériale 1500 points tournoi   Jeu 21 Déc - 22:45

F8 PA3 Face à F10 PA1, deux points de force qui ne servent que contre le créatures avec E5, pas si courante.
Ensuite, tout se joue à la portée. Et au coût en pts. Perso, je suis partisan du Russ Classique !
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MessageSujet: Re: Liste d'armée de la Grade Impériale 1500 points tournoi   Sam 23 Déc - 10:55

les figs avec E5 pas trés courante???tu verrais le nombre de figs a E5 dans une armée de WE!une fois un pote qui joue GI avait joué un lamen classique.résultat:6 berserks mort.avec un leman démolisseur:15 berserks de mort(sasn compter le Prince Démon)
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MessageSujet: Re: Liste d'armée de la Grade Impériale 1500 points tournoi   Dim 24 Déc - 12:08

j'ai change la liste
j'ai viré les armures carapaces, une escouades motorisé qui devient une escouade d'infanterie comme ça j'ai 2 troupes, les karskins (5) en chimére mais je garde le leman russ parce'que le demolisher est pour les combats urbain et je peut pas mettre 2 hellhound ou 2 basilisk parce'que je ne les ai pas et j'aurai pas le temps de le peindre avant le 28 janvier(date du tournoi) et je sais pas quelle armée il y aura en fasse (mais il y aura l'organisateur du GT Games workshop et des participants).
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MessageSujet: Re: Liste d'armée de la Grade Impériale 1500 points tournoi   Mar 2 Jan - 14:53

karskin232 a écrit:
je peut pas mettre 2 basilisk parce'que je ne les ai pas et j'aurai pas le temps de le peindre avant le 28 janvier(date du tournoi)


en plus,les basilisks sont limités a 0-1 par détachement.
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karskin232
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MessageSujet: Re: Liste d'armée de la Grade Impériale 1500 points tournoi   Lun 8 Jan - 20:01

les basilisk sont limiter a autant de soutien qu'on peut avoir
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