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ma liste d'armée SM de tournoi

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Fargus
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MessageSujet: ma liste d'armée SM de tournoi   Mer 10 Mai - 17:20

QG:maître de chapitre(75)+réacteur dorsaux(20)+bouclier de combat(10)+crux terminatus(15)+pistolet plasma(15)+bioniques(5)+armure d'artificier(20)+arme énérgétique(15)--->175

Elite:Escadron motocycliste:5 motos(160)+5 charge féroce(15)+5 pilotes émérites(10)+1 fuseur(10)+1lance-plasma(10).dont 1sergent vétéran(+15) avec armure d'artificier(20)+bouclier de combat(5)+arme énérgétique(10)--->255

:5 terminators(200)+2canons d'assaut(40)--->240

Troupes:5 scouts(65)+4 fusils de sniper+sergent vétéran(+13)+armure d'artificier(20)+bouclier de combat(5)+pistolet plasma(10)+arme énérgétique(10)--->123

:5 scouts(65)+4 fusils de sniper+sergent vétéran(+13)+armure d'artificier(20)+bouclier de combat(5)+pistolet plasma(10)+arme énérgétique(10)--->123

Attaque rapide:10 space marine d'assaut(220)+2pistolet plasma+sergent vétéran(+15) avec 1arme énérgétique(10)+1 pistolet plasma(10)+armure d'artificier(20)+bouclier de combat(5)--->280

Soutien:escouade dévastator:5 space marine + 1 canon laser(35)+2 lance-missiles(40)+1 multi-fuseur(20)+sergent vétéran(+15)avec 1arme énérgétique(10)+1 pistolet plasma(10)+armure d'artificier(20)+bouclier de combat(5)+5 infiltrateur(15)--->175

:vindicator(125)+blindage renforcé(5)--->130


TOTAL:1501points

voila!qu'est ce que vous en penser?
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Oncle_Sam
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MessageSujet: Re: ma liste d'armée SM de tournoi   Jeu 11 Mai - 16:26

oula oula... ya quelques trucs a revoir la dedans...

deja pour ton QG je te conseille de lui virer son plasma et de mettre un bouclier tempete a la place, et une charge feroce ca fait jamais de mal surtout pour 5 points...

pour tes motos, vire la charge feronce, sa sert a rien, et l'armure d'artificier non plus : rien que avec ca tu economise 35 pts

pour les termis rein a dire ou si tu peut essaye de leur mettre un chapelain ou un archiviste pour augmenter leur punch au CàC

je passe direct a l'ATT. Rap. car pour les troupes c'est un petit peu spécial...

donc pour ton ATT RAP je te conseille de virer l'armure d'artificier qui est completement inutile ici ainsi que le plasma (tu en a deja 2) et le bouclier de combat (5+ inv. pour 1PV ca vaut pas le coup)

avec ca tu économise encore 35 pts

passont au soutien :

pour la devastator, je suis surpris ! un mec de CàC dans un escouade de tir ?!? enleve ca sert a rien...laisse le sergeant simple et vire tout son bardas. et le multi vire le aussi car les armes que tu a selectioné ont un portée de 48pts alors que le multit fuseur 24, c'est du gaspillage met un lance misile a la place ca coute moin cher et c'est plus polyvalent... avec ces modifs, tu économise 60 pts

voila enfin les troupes :

alors la je suis surpris !!! seulement 10 scouts !!! :no!:

tu va pas aller loin avec ca... je te conseille de deaj virer tout le bardas des sergent scouts(tu économise 57 pts...) et de mettre 1 escouade de scouts avec snips et 2 escouades de marines avec les 187 pts éconimisé et les 123 de l'autre escouade ce qui te fait 410 pts économisé !!!


si j'ai deux conseils a te dire c'est de ne pas surcharger tes sergents de tout un tas de truc inutiles car ils n'ont qu'un seul et unique point de vie et deuxiement fait attention a ne pas melanger mec de tir et mec de close

voila c'est tout
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Zorus le
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MessageSujet: Re: ma liste d'armée SM de tournoi   Jeu 11 Mai - 17:55

moi je te conseille de suivre les instructions de sam !!!
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General Aetius
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MessageSujet: Re: ma liste d'armée SM de tournoi   Mer 9 Aoû - 16:43

Je rajouterais :

enlève les chars, ben ouais, étant donné qu'un peut potentiellement sauter sur UN SEUL tir mais qu'en plus il va en recevoir plusieurs (tu me suis, parce que moi je suis perdu...) il va sauter vite, très vite (une arméede tournoi bien conçue ne le laissera pas s'approcher à moins des 24ps fatidiques...)

Les motos, j'adore ce genre d'unité, mais c'est très très dur à jouer correctement donc, là encore c'est à toi de voir. mais il ne faut pas les surcharger. comme armement, je leur mettrais deux fuseurs, deux lances-flammes ou encore un lance-plasma et un lance-flamme. le sergent vétéran n'a rien besoin de plus que deux armes de C.C. (illogique mais autorisé du pt de vu des règles lui permettant d'avoir 3A de base et 4 en charge) vu qu'il peut tirer au bolter ET charger (ben oué, c't'une moto...)

L'escouade d'assaut, c'est trop bon des jet-packs !
perso, le sergent n'a besoin que d'une paire de griffe. Les armes spé, je mettrai un flammeur et un pisto-plasma. j'expliquerai le culte du lance-flamme à la fin...

Les termis, hmm
à 40pts la fig, CA VA PAS LA TETE ????? faut les enlever, et vite !! tu rigoles ou quoi ? pour 200 pts (soit 5 termis SANS équipement, je t'offre 2 escouades de 5 marines, chaqune étant armée d'un canon laser et d'un lance-plasma=> principe de la minidev)

Les deva, la meilleure unité du codex, je sors jamais sans au moins une, plus si j'y suis autorisé...
quelques règles de base : les seules armes efficaces et/ou rentables en dévastator, c'est le canon laser, le lance-missiles, le lance-plasma lourd. et il en faut au moins deux de chaque type que tu prends (ex: 2CL et 2LM ou 3LM etc...) et si tu prends un LPL (mais t'en a pas pris...), sors un techmarine sans équipement pour rejoindre l'escouade (et lui faire bénéficier du signum...niark niark niark). Jamais d'équipement pour le sergent (à la rigueur on se permettra un fulgurant et/ou une arme énergétique, sans plus) et les effectifs de l'escouade doivent etre au moins le double du nombre d'arme lourde (ex, 3 armes, ben on prend au moins 6 marines)

Les Scouts, deux façons efficaces de les employer :
-des escouades (au moins une) de 130 pts composées de Dix scouts (sans sgt vétéran) armés d'au moins 6 armes de C.C., les 4 autres pouvant porter un fusil à pompe ou une arme de C.C.
-des escouades (au moins deux) de 90pts, composées de 5 scouts armés de 4 fusils de sniper et d'un bolter lourd

les escouades tactiques, et alors, elle sont où ?
enfin, c'est toi qui vois...

le QG
l'officier c'est bien, mais l'archiviste c'est mieux. (Le chapelain reste le TOP incontesté donc...
je te propose plusieurs QG tous prets pour mettre dans ton escouade d'assaut
-Offizer: si t'y tiens...
Capitaine (60) porte un pisto plasma et une arme énergétique (30) un réacteur dorsal (20) et des grenades frags (1) voire des bombes à fusion (5)
total 111 ou 116 pts (on peut monter à 126 ou 131 pts en remplaçant le capitaine par un maitre...)

-Archiviste
Copiste (100) porte une arme de force et un pistolet bolter (1) un réacteur dorsal (20) des grenades frag (1) et un halo de fer (25) possede le pouvoir psy puissance des héros (5)
total 152pts (ouch !)

-Chapelain
Récclusiarque (85) porte un crozius et un gantelet (25) un réacteur dorsal (20) et des grenades fargs (1)
total 131pts
ou son grand frère, un peu plus violent...
Maitre (100) porte une paire de griffe (30), un réacteur dorsal (20) des grenades frags (1) des bombes à fusion (5) et basta !
total 156 pts (qd mm ! mais il a 3PV !)
si on est bourrin, on fait passer le total à 191 pts (wow !) en lui donnant une cape adamantine, mais au moins, on est sur qu'il arrive à bon port...(et au close !:diable:)

j'espère t'avoir aidé et merci d'avoir eu la patience de lire ce fleuve...
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Fargus
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MessageSujet: Re: ma liste d'armée SM de tournoi   Mer 9 Aoû - 17:25

bon ja vais réactualiser ma liste:(a 2000points cette fois ci)

QG : maître avec gantelet, bouclier tempête, armure d’artificier, réacteurs, crux ,bioniques, bombes a fusion
175points

maître de la foi avec armure d’artificier, pistolet plasma de maître, réacteurs ,crux ,bombes a fusion, bioniques
230points

Elite : 5 termites dont 2 canons d’assaut
240points

5 motos avec charge féroce et pilotes émérites :
1sgt vétéran -> arme énergétique
->bouclier de combat
1 moto avec fuseur
1 moto avec lance-plasma
235points

Troupes :
10scouts avec fusils de sniper
180points

10space marines tactiques avec infiltrateurs, 1 fuseur et 1 multi-fuseur menée par un sgt vétéran->gantelet, bouclier de combat, pistolet plasma
235points

5 scouts avec arme de CàC dont 1 sgt vétéran avec arme éner, pistolet plasma et balise de téléportation.
103points

5 tactiques avec 1 multi-fuseur , 1 fuseur et infiltrateurs
110


Attaque rapide : Escouade d’assaut avec bombes a fusions, 2 pistolets plasma
dont un sgt vétéran avec arme éner, pistolet plasma, bouclier de combat, armure d’artificier et balise.
escouade rattachée au maître de la foi et au maître de chap..
315points

Soutien : 5 dévastators avec 2 lances-missiles,1canon laser et 1 multi-fuseur
185

TOTAL :2003points
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General Aetius
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MessageSujet: Re: ma liste d'armée SM de tournoi   Mer 9 Aoû - 17:52

Tournoi c'est pas 1500pts ?
En tt cas, y a pas mal d'autre trucs.
En général, si ton QG perd des PV avant d'arriver au close, c'est parce qu'il y a un gabarit qui est passé par là et donc en général aussi, un gabarit qui fait mal à un marine c'est du Leman Russ ou dans ce genre là kwa... donc le bioniques est inutile.
Les scouts, je t'ai dit ce que je'en pensais, itou pour le retse.
l'escouade de Dix fusils de sniper est plus efficace en deux escouades de cinq (surtout qu'ici, tu n'as pas rempli tte les troupes optionnelles disponibles...)
les termites, sort les moi de là, jamais à moins de 3000pts (et encore...)
Voilà, c'est tout frère
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MessageSujet: Re: ma liste d'armée SM de tournoi   Mer 9 Aoû - 22:02

si le tournoi c'est 1500pts donc il ne pourra pas la faire participer en tournois...
_________________
pfffffff...ya quelqun qui peut m'expliquer par mp comment mettre une image en signature???
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Fargus
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MessageSujet: Re: ma liste d'armée SM de tournoi   Jeu 10 Aoû - 14:31

non évidement que je la joue pas en tournoi
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MessageSujet: Re: ma liste d'armée SM de tournoi   Dim 24 Sep - 16:08

bon , comem t'a l'air de encore galerer avec tes listes, je vais t'aider encore une fois.

Citation:
QG : maître avec gantelet, bouclier tempête, armure d’artificier, réacteurs, crux ,bioniques, bombes a fusion
175points

maître de la foi avec armure d’artificier, pistolet plasma de maître, réacteurs ,crux ,bombes a fusion, bioniques
230points


la c'est bein mais vire les bioniques ca sert a rien et ca coute 10pts...

Citation:
5 motos avec charge féroce et pilotes émérites :
1sgt vétéran -> arme énergétique
->bouclier de combat
1 moto avec fuseur
1 moto avec lance-plasma
235points


alors la, encore une histoire de sergent qui sert a rien...
vire ton bouclier car son E de 5 lui évitéra d'etre blaisser par les troupes normales (ce qui est normalement la cible des motos)

Citation:
10space marines tactiques avec infiltrateurs, 1 fuseur et 1 multi-fuseur menée par un sgt vétéran->gantelet, bouclier de combat, pistolet plasma
235points


alors ici, deux choix s'offrent a toi :

-soit tu vire ton multi pour faire une escouade de close avec ton sergent
-soit tu vire ton sergent et ton fuseur pour faire une escouade de tir

mais c'est soit l'un, soit l'autre, sinon c'est des points en l'air.

Citation:
5 scouts avec arme de CàC dont 1 sgt vétéran avec arme éner, pistolet plasma et balise de téléportation.
103points


vire ton pistolet plasma, ca sert a rien dans une escouade de close.

Citation:
5 tactiques avec 1 multi-fuseur , 1 fuseur et infiltrateurs
110


la, c'est pareil, soit tu vire le fuseur ou le multi.

Citation:
Soutien : 5 dévastators avec 2 lances-missiles,1canon laser et 1 multi-fuseur
185


vire le multi, il te sert a rien ici. EXplication : tes lances missiles et ton lazer tirent a 48pts, alors que ton multi a 24 (moitié moins) et comme une bonne devastator et toujours en fond de table, le multi te sert a rien.
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MessageSujet: Re: ma liste d'armée SM de tournoi   Dim 24 Sep - 20:08

j'ai oublié de présiser qu'ils ont infiltrateurs.donc vive le multi
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MessageSujet: Re: ma liste d'armée SM de tournoi   Lun 25 Sep - 19:21

non pas "vive le multi" car si tu reflechis bien :

tu ne pas pas d'infiltrer a moins de 18ps, ou alors tu es hors ligne de vue et la, ca te sert STRICTEMENT A RIEN. Ou alors tu te deploie a 18ps mais si tu veut tirer avec ton fuseur, tu doit bouger et donc ton multi te sert a rien. Et si tu bouge pas pour tirer avec ton multi, ton fuseur te sert a rien et ton sergent aussi car il est fait pour le CàC...

j'espere que tu as compris comment ca marche car c'est la clé pour monter une bonne liste.
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MessageSujet: Re: ma liste d'armée SM de tournoi   Mar 26 Sep - 19:33

un multi fuseur tire a 24 ps et mon sergent n'est pas configuré close.il est rien du tout il a un bolter.
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MessageSujet: Re: ma liste d'armée SM de tournoi   Mar 26 Sep - 20:22

non moi je te parle de celle ci :

Citation:
10space marines tactiques avec infiltrateurs, 1 fuseur et 1 multi-fuseur menée par un sgt vétéran->gantelet, bouclier de combat, pistolet plasma
235points


donc tout ce que j(ai dit est bon , et en plus cela ne change rien du tout que ton multi tire a 24, tu auras toujours des probs de portée et de mvt

Ecoute un peu les conseils des anciens petit, et la tu gagneras... lol
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MessageSujet: Re: ma liste d'armée SM de tournoi   Mar 3 Oct - 21:16

elle est bien belle cette liste mais faudrait prendre un char solide comme un land raider ou mieux un crusader enfin tu suis mes conseille si tu veut car je joue une armé de chasseur de démon :hell: :punk: :slurp:
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Dernière édition par le Ven 20 Oct - 19:40, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: ma liste d'armée SM de tournoi   Ven 20 Oct - 18:34

Okay, avant de conseiller à quelqu'un de prendre un LR ou un LRC pour un tournoi, on s'assure qu'on a bien lu le Tactica rédigé par votre serviteur, qui a une certaine expérience du jeu...
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MessageSujet: Re: ma liste d'armée SM de tournoi   Ven 20 Oct - 19:42

alors si c'est aetius qui le dit
mais trop de marine tue les marine
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MessageSujet: Re: ma liste d'armée SM de tournoi   Sam 21 Oct - 0:30

J'ai peut-être été un peu sec, ne nous vexons pas (ah bon, t'zs pas vexé ? oh ben ça schtroumpfe alors...)
Il faut être clair. Quand on joue une armée ou chaque figurine coute en moyenne 25pts en comptant les persos et les équipements... (et encore, je dois être au dessous de la vérité...) On ne peut pas se permettre de balancer des chars et des chars (surtout des LR ou LRC, vu leur prix) qui vont se faire exploser par le premier canon laser venu (okay, un marine aussi, mais il coute moins cher...)
Les chars, c'est bon pour la garde, quand on fait marine, on monte au close ou on balance des masses de plasma lourd...
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MessageSujet: Re: ma liste d'armée SM de tournoi   Sam 21 Oct - 8:33

non je suis pas vexé mais lrc le cannon lazer fais un dégat important sur 6+ en plus d'être le char le plus résistant c'est un vrais faucheur de troupe
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MessageSujet: Re: ma liste d'armée SM de tournoi   Sam 21 Oct - 8:38

Retictification
un faucheur de QG
Le LR est fait pour détruire les QG et les chars et le LRC les troupes et un minimum défendu contre les chars(multi fuseur)
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MessageSujet: Re: ma liste d'armée SM de tournoi   Sam 21 Oct - 13:42

Un canon laser fait un important sur 6+ ?
ouais, c'est vrai, mais ton adversiare en alignera plusieurs, ou des équivalents, comme la lance ardente eldare, qui comptera son blindage comme du 12, Le Railgun tau, qui fait un dégat important sur 4+, le Fuseur/multi-fuseur, qui font des dégats importants sur 6+ (sur 2D6...), les bombes à fusions qui font la même chose...
Tkt, détruire un char, il n'y a rien de plus facile
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