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 Death watchVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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Perturabo
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MessageSujet: Death watch   Mer 5 Juil - 12:14

Ragnar et moi, on a un pote qui veut se mêtre au Spaces Marines
A la base il devait faire Black Templar mais comme il veut pas y foutre beaucoup de neurosous, il est préférable qu'il se mette a un chapitre de Space marine qu' on va lui créer.

Il sera basé sur la Death watch
Je vous posterai la liste d'armée d' ici une semaine
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MessageSujet: Re: Death watch   Mer 5 Juil - 14:50

quoi?julien veut pas faire black templar???j'espére qu'il prendra quand méme les figs black templars pour ses gars!sinon...
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Perturabo
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MessageSujet: Re: Death watch   Mer 5 Juil - 21:38

sa coute la peau du cul les black templars, il faut acheter les figurines mais les pack de conversion en plus !

Et la death watch c' est autre chose :hell: c' est bourin !

mais en fait il jou tout simplemant des spaces marines normaux mais avec comme QG une equipe d' extermination de la death watch (j' aime bien le nom sa fait bien bourrin "extermination")
:diable:

Je vais lui proposé ce schema de couleurs:
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Dernière édition par le Mer 5 Juil - 21:44, édité 1 fois
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Oncle_Sam
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MessageSujet: Re: Death watch   Mer 5 Juil - 21:42

non, pour les BT tu achete juste la boite de marounes de bases a 30 avec tout compris ! dedans tu as tout ce qu'il faut pour faire de vrai blacks templars. Je crois qu'il y a eu asser de WD sur les BT pour savoir ca....
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MessageSujet: Re: Death watch   Mer 5 Juil - 21:45

Sur GW il n' y a pas cette fameuse boite
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MessageSujet: Re: Death watch   Jeu 6 Juil - 20:36

??? :zarb: alors ca c'est al meilleure !!! y font pleins de pub pour les BT : "magnifique grappe", "complete" et ils la vende meme pas sur la VPC ?! c'est vraiment des Gros Woleurs...

attend j'essaye de te trouver un lien vers Artgamer, c'est un revendeur TRES sur (j'ai deja fais 3 grosses commandes et rien ne manque et ca arrive en 1 semaine)

je te le met prochainement
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MessageSujet: Re: Death watch   Lun 10 Juil - 20:04

DSL mais la liste d' armée c pas encore je dois peindre un dreadnought, un prince démon, un défiler, ET UN MONOLITH !!!!!

Je dois les terminer rapidemant (un de tout cela sera dans le concour) donc c' est pas aujourd' hui !
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MessageSujet: Re: Death watch   Lun 10 Juil - 23:46

que "doije" comprendre....julien n'est pas mon ami ou vous n'êtes pas mes ami?


bouhouhou!!!!!!............ personne ne m'aime! :[#]:...mais j'aime bien les couleurs
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MessageSujet: Re: Death watch   Mar 11 Juil - 13:01

Citation:
je dois peindre un dreadnought, un prince démon, un défiler, ET UN MONOLITH !!!!!


te plain pas, moi j'ai une escouade totor, une escouade de 10 griffes sanglantes et encore 6 marounes a peindre pour mercredi !!!

je suis dans le mer**... (je peint env. 1 fig en 1H...)
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MessageSujet: Re: Death watch   Mar 1 Aoû - 20:12

bon vu que pendant les vac personne est la, je vais poster ici les règles de la dathwatch et si quelqu’un vit julien, qu'il lui donne e qu'il me rende mon codEx SM!!!!!!!!!!!

0-1 Equipe d'extermination de la deathwatch
pts/figs CC CT F E PV I A Cd svg
capitaine/copiste 60 5 5 4 4 2 5 3 9 3+
vétéran 30 4 4 4 4 1 4 2 9 3+
space marine 20 4 4 4 4 1 4 1 8 3+

ESCOUADE
L'escouade de la deathwatch consiste en un capitaine space marine et de4 a 9 SPACE MARINES.le capitaine(ou l'archiviste) est un personnage indépendant mais il ne pet pas quitter son escouade .si celle ci est exterminée, il suit les règles normales des personnages indépendants.

ARMES
Bolter et arme e corps a corps, grenades a fragmentation et bombes a fusion

OPTIONS
1)Le capitane(ou l’archiviste ,voir ci dessus)peut sélectionner des armes et de l’équipement issu de l’arsenal space marine.

2)Le capitaine peut être promu Archiviste copiste pour +40points.il remplace son arme de corps a corps par une arme de force et reçoit une coiffe psychique .il possède de plus le pouvoir psychique colère de l’empereur q’il peut remplacer par un autre pouvoir décrit page 21 du codex space marine au coût indiqué .il peut de plus recevoir tout équipement de l’arsenal space marine réservé aux archivistes.

3)tout membre de l’escouade peut être promu au rang de vétéran pour 10points.

4)jusqu’ a deux space marine peuvent être équipés dune des armes suivantes a la place de leurs bolter :bolter lourd avec munitions feu d’enfer et suspenseurs(*1) pour +15 points, viseur M40, bolter et bolts Stalker(*2) pour +10 points , lance-plasma pour +6 poins, fuseur pour +10 points lance-flamme pour +3 points.

5)Tout vétéran peut être équipé de l’une des arme suivantes a moins de posséder déjà une arme de la liste précédente. Cette nouvelle arme remplace son arme de corps à corps : gantelet énergétique pour +25 points, griffe éclair pour +25 points , arme énergétique pour +15 points, paire de griffes éclairs pour +30 points.

6)Toute figurine n’étant pas équipée d’une des armes des deux listes précédentes peut recevoir l’un des types de munitions spéciales suivants pour +5 points : métal storm(*3), inferno(*4) ou kraken (*5). Notez que toutes les figurines de l’escouade doivent obligatoirement utiliser le même type de munitions spéciale.

REGLES SPECIALES
Tir à une main :tous les space marines de la deathwatch ont la compétence tir à une main.voir le livre de règles page 75 pour plus de détails.

Transport : l’escouade de la deathwatch peut être embarquée dans un rhino pour +50 points ou dans un razorback pour +70 points si elle compte 6 figurines ou moins(voir le codex space marine pour ces options de transport).Elle peut également être dotée de modules d’atterrissage comme expliqué dans le codex space marine.

Frappe en profondeur : si elle n’est pas embarquée dans un véhicule de transport, la deathwatch peut toujours choisir de commencer la partie en réserve et d’entrer en jeu en suivant les régles de frappe en profondeur(par le biais de téléportation ,de transport termites ,de harnais antigraves ,d’une technologie extraterrestre ,etc.)

REGLES SPECIALES DES ARMES DE LA DEATHWATCH

*1 le bolter lourd .s’il est équipé de suspenseurs ,son profil est le suivant :
Portée : 18ps Force : 5 PA :4 Assaut 3

Si le tireur choisit d’utiliser ses munitions feu d’enfer a la place des munitions normales , le bolter lourd posséde alors le profil suivant :
Portée : 36ps Force : 5 PA :4 petit gabarit d’explosion ,lourde 3
les munitions feu d’enfer blessent toujours sur un résultat de 2+,quelque soit l’endurance de la cible.

*2 un bolter ordinaire équipé d’un viseur M40, d’un senseur et de bolts silencieux Stalker en fait une arme de sniper très efficace.
La force et la PA du bolter ne changent pas mais il devient une arme Lourde 2 causant des tests de pilonages.

*3 les munitions metal storm peuvent être utilisés avec un bolter normal ou le bolter d’une arme combinée.
Portée : 18ps Force : 3 PA : - Assaut 2

*4 les bolts inferno peuvent être utilisés avec un bolter normal ou le bolter d’une arme combinée.
Les bolts inferno permettent d relancer tout les jets pour blesser ratés mais pas lesjets e pénétration de blindage.
Portée : 24ps Force :4 PA :5 Tir rapide

*5 les bolts kraken peuvent être utilisés avec un bolter normal ou le bolter d’une arme combinée.
Portée : 30ps Force :4 PA :4 Tir rapide
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Oncle_Sam
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MessageSujet: Re: Death watch   Mar 1 Aoû - 20:23

oui mais dans le cas d'une ARMEE de deathwatch ??? quelle liste utilise-t-on ?
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MessageSujet: Re: Death watch   Mar 1 Aoû - 20:24

une ARMEE de deathwatch ca existe pas
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Oncle_Sam
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MessageSujet: Re: Death watch   Mar 1 Aoû - 20:27

biensur que si ! comment tu fait quand ta une flotte ruche tyty qui t'envahi et que meme une escouade le la deathwatch ne suffit aps (ca doit etre une grosse flotte...) ils font appel a tout un detachement de la deathwatch
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MessageSujet: Re: Death watch   Mar 1 Aoû - 20:31

j en sais rien mais la deathwatch c est un allie que tu fout en choix QG

PS mon clavier bug
expl !@#$%^&*()
1234567890
on peut ;aider pleqse
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leif hemligjaga
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MessageSujet: Re: Death watch   Mar 8 Aoû - 20:52

Déjà pour commencer la deathwatch n'est pas vraiment un chapitre de space marine puis qu'ils font partis de l'inquisition , et oui elle est plus comunément appelé ordo-xenos . Bon Fargus tu doit savoir que les régles du white dwarf ne sont que pour aider les joueurs et qu'une équipe d'extermination ne se prend qu'en choix d'allier pour l'instant car le codex n'est toujours pas sorti ( depuis le temps qu'on l'attend :red: ) remarque :tu peut toujours les utiliser lors d'une partie à 400 points , je l'ai déjà fait et rien n'a survécu face au 2 bolter lourd, au munition kraken et aux griffes éclaires de mes vétérants .

[i]edit fargus:ortho
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Space Wolves :"ils encouragent la divergeance génétique [cf:hypertrophie des canines]et posséde une organisation et des tactiques extrêmement peu orthodoxes"
-Inquisiteur Bastalek Grim
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MessageSujet: Re: Death watch   Mer 9 Aoû - 15:51

leif hemligjaga a écrit:
Déjà pour commencé la deathwatch n'est pas vraiment un chapitre de space marine


c'est exactement ce que je disais

leif hemligjaga a écrit:
qu'une équipe d'extermination ne se prend quand choix d'allier pour l'instant


c'est aussi ce que je disais quand sam disait que la deathwatch envoyé des détachements entiers sur tel ou tel monde

au fait quand y sort le codex?
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General Aetius
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MessageSujet: Re: Death watch   Mer 9 Aoû - 16:52

Citation:
Si le tireur choisit d’utiliser ses munitions feu d’enfer a la place des munitions normales , le bolter lourd posséde alors le profil suivant :
Portée : 36ps Force : 5 PA :4 petit gabarit d’explosion ,lourde 3
les munitions feu d’enfer blessent toujours sur un résultat de 2+,quelque soit l’endurance de la cible.

Pas fou nan ???^^
Lourde 3 + gabarit + blesse à 2+ ? nn
avec les munitions Hellfire, c'est Lourde 1 et pas autrement (j'ai le WD de l'été dernier qui a mis les règles à jour pour la V4 (3.1 selon certains... mais pas pour moi !) et le chapter Approved 2003 qui publiait les règles pour la 1ere fois en V3 sous le nez et je suis en mesure de prouver ce que j'affirme !
de plus le cout des armes spé c'est fuseur ou LP pour 10pts ou lance-flammes pour 6pts

De plus, il faut aussi préciser que les armées selectionnées avec le codex Blood angels, dark angels et/ou Space Wolves ne peuvent pas recevoir d'alliés de la Deathwatch.
De plus, un nombre quelquonque de figouzes de n'importe quelle escouade QG, tactique ou dévastator d'une armée Space Marines selectionnée sans l'un des trois codex cités ci-dessus peut etre promu membre de la Deathwatch pour +5pts/fig et recevoir des munitions spéciales ou un bolter équipé d'un viseur M40 et de bolts Stalker (cette fois, les différends types de munitions peuvent etre méangés au sein d'une mm escouade, bien que ce soit déconseillé d'un pt de vue de jouabilité)
Il est donc possible de faire des armées Deathwatch, puisque ce sont des armées de SM ayant promu une grande partie de leur marines en membres de la deathwatch. Cette armé est jouable en tournoi et ne nécessite pas l'accord de votre adversaire pour la sortir en face de lui (je préconise d'ailleurs l'emploi du trait de chapitre 'que meurent les Xénos'
Citation:
Déjà pour commencer la deathwatch n'est pas vraiment un chapitre de space marine puis qu'ils font partis de l'inquisition , et oui elle est plus comunément appelé ordo-xenos . Bon Fargus tu doit savoir que les régles du white dwarf ne sont que pour aider les joueurs et qu'une équipe d'extermination ne se prend qu'en choix d'allier

La Deathwatch est un corps de Space Marines. Ils proviennent de différents chapitres et sont envoyés par celui-ci pour se former à tuer les Xénos. Après leur passage dans ce corps d'élite, ils sont renvoyés dans leur chapitre où ils remplacent leur épaulière droite par celle de la Deathwatch. L'iconographie de Chapitre est donc portée à gauche, chose rare, mais tolérée par le codex Astartes dans certains cas, dont celui-ci.
La Deathwatch n'est pas l'Ordo-Xénos mais son bras armé. (les Grey Knights ne sont pas l'ordo malleus et pareil pour les soeurs de batailles...)
Et aussi, les règles du white dwarf sont là pour aider les joueurs sauf quand elles portent la mention 'Chapter Approved' auquel cas elles sont là pour se rajouter à des codex, au GBN, à des suppléments ou pour permettre de jouer de manière officielle des troupes qui n'étaient dans aucun codex ni aucun suppléments. La Deathwatch est Chapter Approved !
lachez vous, ils sont les meilleurs !
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lulu
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MessageSujet: Re: Death watch   Mar 26 Sep - 21:27

une arme entierrement composer de la deatwatch
est tellement varier Sleep

mais ils sont en effet tres beau

( sur la VPC de GW dans autre chapitre y a deatwatch )

edit fargus:double post.je rapelle l'existence du bouton édité.
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General Aetius
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MessageSujet: Re: Death watch   Mer 27 Sep - 15:41

Pour l'instanct, aucune règle n'existe pour jouer la Deathwatch, mais les traits de chapitres permettent de remédier facilement à tt ça.
De Plus, Il est préciser ds les règles de la Deathwatch qu'autant de Marine Tactiques ou Devastator ou QG que l'on veut peuvent être promus Deathwatch pour +5pts. Ils ont alors le Tir à une main et l'accès aux munitions spéciales du Bolters (y compris les munitions Stalker)
Il est donc possible de concocter une armée entièrement Deathwatch en jonglant avec ces règles...
Mais bon, elle devioent vite aussi chère que des GK mais elle n'est peut être pas aussi efficace...
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