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 Garde ImperialeVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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Oncle_Sam
Haut Commandeur de Terra
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Sexe:MasculinGémeauxChèvre
Age : 16
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armées jouées : eldars, orks, tau, CdD, SM, GI

MessageSujet: Garde Imperiale   Jeu 22 Juin - 22:34

Garde Imperiale
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Dernière édition par le Ven 23 Juin - 23:45, édité 1 fois
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Fargus
chapelain (3)
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Sexe:MasculinVerseauChèvre
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armées jouées : space marine

MessageSujet: Re: Garde Imperiale   Ven 23 Juin - 19:33

faites attention si vous voulez vous lancez dans la GI!car le fait qu'elle ne coute pas chér en points et un désaventage au niveau du porte monnaie car vous en aurez plus a acheter.a vous de choisir.aussi la garde est réputé pour sa "force".il faut savoir bien les jouées c'est tout.

exemple:une armée sm joué par un joueur normal aura quelque chances de gagner.par contre la GI maniée par un général de moyen niveau se fera massacrée ainsi que si elle est maniée par un joueur faible.en bref il faut étre fort,pas nul ni moyen,pour bien jouer la GI.
voila j'éspére que sa vous aura faits réfléchir.

PS:je ne joue pas GI mais j'ai lu le codex se que je dis pourrais étre complétemant faux mais c'est ce que tout le monde dis.


a+,ragnar
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karskin232
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Sexe:MasculinTaureauSinge
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armées jouées : garde imperiale et spaces marines a noel!!!!

MessageSujet: Re: Garde Imperiale   Sam 13 Jan - 20:42

TACTICA
La Garde Impériale est comme le dit ragnar une armée difficile a jouée et je peut le sertifier par expérience.
Pour bien la joué, le mieux et de mettre toute l'armée dans un coin avec des couverts(a moins de 6 ps du bord pour qu'ils puisse tiré) ou on peut mettre les troupes dedans et ne pas l'étirer sur toute la table car c'est groupés que leurs tirs fonts des ravages.
Le mieux et de mettre les fantassins devant mais dans le couvert mais ne pas faire une ligne laisser des espaces de tir pour les armes lourdes(incontournable pour la Garde Impériale), comme ça si l'adversaire veut tiré sur les armes lourdes,il est a réussir des test de cibles prioritaires a moins qu'il tire avec des véhicules.
Mettre le QG au centre pour la régle commandement et les effets de la banniére.
Mettre un basilisk avec tir indirect hors de vue derriére le couvert.
Après,un leman russ et un leman russ démolisher pour que l'adversaire en et peur et ne s'approche pas trop près, a moins qu'il soit kamikaze.
Si il reste des points,une escouade motorisé,des kasrkins ou des troupes de chocs en chiméres et un hellhound pour capturés des objectifs et des quarts de tables en fin de partie, mais il faut les mettres dans le flanc avec le reste.
Mettre des gantelets énergétiques et des épées énergétiques selon l'ennemi.
Surtout ne pas sous-estimé les gardes au corps a corps car moi ils arrivent a blesser des grands prophétes et tuer des élites et des escouades d'assauts qui n'ont pas de gantelets et d'armes énergétiques, mais le corps a corps qu'en dernier recour.
Donc voilà une tactique qui marche si on reste dans le flanc et on tire tous ce qui passe.
J'ai déjà fait cette tactique, mais j'ai eu égalité car je ne suis pas resté dans mon coin a tiré sur tout ce qui pointé le bout du nez et j'ai engagé un Avatar au corps a corps avec tout mes gardes(40 gardes,le QG d'escouades et le QG central,en plus sans gantelets)d'infanterie au lieu de tiré sur ce qui rester.
Donc tiré,tiré,tiré.
Deplus je vous mettrez des photos de comment je me déplois en flanc refusé.
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