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General Aetius
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MessageSujet: Tir à la grenade   Mar 31 Juil - 17:36

Suite à une partie délirante avec des amis, partie dans laquelle nous avons fait intervenir les famaeux "Space Marines de Films d'Action", il m'est venu une idée.
Ces Spaces Marines Magiques peuvent tirer à la grenade, et je me suis dit, pourquoi pas les autres ? Et tant qu'on y est, les Space Marines ne sont pas les seuls à utiliser des grenades, alors...
Toute figurine équipée de grenades à fragmentation (ou son équivalent) peu décider de lancer une grenade au lieu de tirer. La grenade a alors le profil suivant.
Profil
F 4 / PA 6 / Portée 2* / Assaut 1 / Petit gabarit d'explosion

Règles Spéciales (c'est là qu'on va rire)
Ils tirent plus loin que nous !: Plus on est fort, plus on tire loin, logique. Le tir de grenade a donc une portée de 2* ou * représente la force de la figurine qui tire. Toutefois, la précision à longue distance de cette arme est quasi nulle, pour représenter ceci, ci la cible est à plus de 6ps, le tireur gagne -1 en CT pour chaque ps au delà de 6.
C'est pas la goupille qu'il faut lancer, abruti !: Mise entre les mains d'un maladroit, la grenade est plus dangereuse pour le lanceur que pour la cible... Pour représenter le risque de mauvaise manipulation, la grenade compte comme suivant la règle surchauffe.
Nettoyez moi ce batiment !: le premier usage de la grenade est de nettoyer une zone avant l'assaut. Pour représenter ceci, si le tireur est au contact d'un poste de tir ou de l'accès d'un bunker, il peut utiliser ses grenades pour nettoyer la zone. Utilisez alors la grenade comme une arme à souffle et non plus à gabarit (toutes les figurines à l'interieur de la section visée sont touchées DEUX fois, et ne peuvent recourir à aucune sauvegarde de couvert d'aucune sorte)
Rendez vous en enfer !: Une figurine éliminée au corps à corps peut effectuer un test d'initiative (lancez un dé, si le résultat est supérieur à l'initiative de la figurine, le test est raté, un 6 est TOUJOURS un échecc). Si le jet est réussi, la figurine dégoupille sa dernière grenade. Juste après les attaques de gantelet énergétiques et autres, placez les gabarits sur tous les "morts" peu délicats et résolvez le tir.
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Oncle_Sam
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MessageSujet: Re: Tir à la grenade   Mer 1 Aoû - 15:03

j'avais deja inventé ce genre de regles pour Quake40K avec des potes ^^
jamais vraiment eu l'occaz de les essayer par contre Laughing

dit, ca te dérange si je met ces regles sur le site ? Embarassed
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General Aetius
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MessageSujet: Re: Tir à la grenade   Mer 1 Aoû - 16:03

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Oncle_Sam
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MessageSujet: Re: Tir à la grenade   Mer 1 Aoû - 16:44

pas de probleme Laughing merci Wink
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titonio14
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MessageSujet: grenades   Dim 5 Aoû - 17:53

Ca c'est une sacrée bonne idée pour le quack ! (J'imagine deja les bagarre tactiques dans ton énorme batiment sam, le genre de bagarre tactique ou chaque millimètres comptent ! Razz )
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